小林徹不動聲色,轉向一旁的街機。
街機啟動,游戲如常進行。但是,剛剛的氣氛卻找不回來了。
……
……
這場表演賽最終冷淡收場,雖然街機上的表演非常不錯,精彩的操作征服了不少觀眾。
但是。
最重要的但是。
fc移植版有bug!
誰會喜歡玩滿是bug的游戲啊!
沒人知道為什么會發生這種事情,除了小林徹。
話說,fc初版曾經經歷過一個大危機。
fc采用的處理器芯片是‘リコー製rp2a03’,也就是理光2a03。
理光公司曾經為康茂達公司做日本代工處理,因此獲得了一部分odore
64的技術,并最終在刪減一部分微碼后,于1981年將其用在了理光2a03上,而這張芯片又在1983年被任天堂用在了紅白機上。
這款芯片為了避免知識產權因素,所以刪減了一部分微碼,看似正常運行,卻因此出現了一個大問題,芯片內部的電子管無法得到完全的調用,一旦氣溫下降就會導致短路,從而進一步促使‘爆顯存’的現象出現。
這件事情最早爆出來是在日本札幌,札幌位于日本北海道,氣候寒冷。
冬季來臨之際,一位札幌玩家發現了這個問題。
于是1983年冬季,任天堂緊急撤回全部市面上銷售的fc游戲機,并進行了二次調整,通過康茂達公司的授權以確保微碼不再出現問題,并重新生產了一批理光2a03芯片,這才解決了這個因氣候寒冷而導致芯片短路的問題。
世嘉當時反應很及時,所以在那幾個月里世嘉sg銷量反超fc。
遺憾的是因為世嘉當時缺乏足夠強有力的游戲,再加上sg的機能本身就不怎么樣,所以沒能抓住這個機會。
任天堂的技術工程師當然不是傻子,如果讓他們仔細檢查很快就會發現這個問題。
所以小林徹稍微做了個誤導操作。
他用了馬里奧系列里經典的卡水管bug,這一招本來是打速通用的技巧。
通過卡死在水管里,讓人誤以為這其實是游戲bug而非游戲機問題,從而讓對方的檢查方向產生誤導。
想必,任天堂的技術工程師要忙一陣子了。