夏淵如是想道。
隨后夏淵查看了槍云新出現的技能、天賦以及英雄光環。
[能量交融:能讓自身的能量與另一種能量短暫交融,形成更強的能量]
這能量交融技能其實就是槍云與冥骸之前對付豺狼人戰士的招式。
只不過在英雄洗禮下,槍云領悟把它化做了新技能。
剩下的三個技能旋風刺擊,破空槍,奮力一擲也是如此。
這三個技能其實就是刺擊,槍挑,投擲的升級版而已。
英雄光環這是一個英雄的最基礎的能力,英雄所統御兵種都能享受到光環的加成。
但通過信息面板,并不能像看到技能和天賦那樣,看到詳細的信息。
只能通過自己琢磨出什么1級強攻,1級抵御等等是什么效果。
不過好在,在大夏論壇上有著這方面的信息。
按照論壇上的說法,1級強攻是增加10的攻擊力,1級抵御是增加10防御力,疾行則是移動速度,聚能則是能量恢復。
至于為什么論壇上要用攻擊力和防御力這兩個頗為游戲化的詞語。
自然是因為兵種種類的原因。
像強攻在槍兵身上加成的是力量,但在法師上加成的就是魔法破壞力。
抵御同理,兵種種類不同,加成方向也不同,只有疾行和聚能確定是移動速度和能量恢復。
通過英雄試煉,評價只有普通的英雄,英雄光環只有隨機1到2種效果,優秀評價的有2到3種效果。
只有達到完美評價的英雄,英雄光環才會必定出現4種效果。
而提升英雄光環效果的方法,一般情況下只有通過時間與戰斗慢慢提升。
[軍團強御:統御的人類兵種力量,敏捷,能量上限,能量恢復速度小幅度提升。
可強行借用所統御的人類兵種能量,效果上限取決于統御人類兵種的數量以及自身實力。]
槍云的新天賦‘軍團強御’居然是罕見的擁有兩種效果。
一個被動,一個主動。
被動跟英雄光環相似,能增加統御兵種的實力,不過只限定于人類兵種。
不像英雄光環,所有兵種都能享受到。
不久后經過測試,這所謂的小幅度,差不多是增強兵種自身30的實力。
這還是在減去英雄光環的加持下,兩者相加能更強。
主動則是能把統御的人類兵種能量匯聚于自身,相當于多了許多人型充電寶。