哪怕是最輕微的操作失誤,都會(huì)導(dǎo)致立刻慘敗。
時(shí)間一分一秒地流逝著,櫻吹雪在這個(gè)終末boss面前反復(fù)碰壁。
直到整整一個(gè)小時(shí)過(guò)去了,她也被秒殺了一個(gè)小時(shí),重開(kāi)了不知道多少次的情況下,依然沒(méi)有取得任何實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。
每一次重開(kāi),她連一分鐘都撐不過(guò)去,總是以各種各樣的方式被終末瞬間秒掉。
甚至由于被終末的任何攻擊碰到,基本上就等同于直接GG的緣故,櫻吹雪甚至根本沒(méi)有機(jī)會(huì)試探出終末后續(xù)階段的技能和攻擊模式。
她被困在了最初的幾十秒時(shí)間里,無(wú)法取得任何突破性的進(jìn)展。
這種感覺(jué)就像是被一道無(wú)法逾越的高墻徹底阻擋住了前進(jìn)的道路。
而在旁邊靜靜觀戰(zhàn)了這么長(zhǎng)時(shí)間的花雨,看到櫻吹雪如此痛苦和挫敗的狀態(tài),心中也不禁產(chǎn)生了一些復(fù)雜的情緒。
雖然她之前因?yàn)閯∏榉治龅玫津?yàn)證而感到滿意,但現(xiàn)在看到櫻吹雪遭受如此巨大的打擊,她也開(kāi)始感到有些于心不忍。
畢竟她們之間的友誼和感情,遠(yuǎn)比這種輸贏之爭(zhēng)要重要得多。
花雨在內(nèi)心里稍微組織了一下措辭和語(yǔ)言,然后主動(dòng)開(kāi)口說(shuō)道:
“實(shí)在不行的話,不如先去做一下支線任務(wù)吧?”
她的語(yǔ)氣聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)溫和和建議性:
“我看這個(gè)版本的支線內(nèi)容其實(shí)還是挺豐富的,應(yīng)該有不少可以探索的地方。”
“《妖精之旅》這個(gè)游戲說(shuō)到底,除了追求首通記錄之外,一般情況下只要不趕時(shí)間,就并不會(huì)特意為難玩家的進(jìn)度。”
“按照前面那些版本更新的經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律來(lái)看,那些看似與主線劇情沒(méi)有直接關(guān)系的支線任務(wù),其實(shí)都能夠在某種程度上降低主線boss的戰(zhàn)斗難度。”
“雖然這樣做會(huì)讓整個(gè)通關(guān)流程變得復(fù)雜一些,需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力。”
“但是能夠讓你在面對(duì)最終boss的時(shí)候打得更加輕松和從容。”
“至少不會(huì)像現(xiàn)在這樣,每次都被瞬間秒殺,連還手的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。”
花雨給出了一個(gè)她自認(rèn)為相當(dāng)不錯(cuò)和合理的建議。
雖然說(shuō),由于櫻吹雪一直以來(lái)都比較喜歡直接沖擊主線劇情的緣故,所以她基本上都不會(huì)在第一時(shí)間去做那些支線任務(wù)。
而是習(xí)慣于在每個(gè)版本更新的時(shí)候,硬生生地把主線內(nèi)容全部打通,把所有的核心劇情都解鎖了之后,才會(huì)回過(guò)頭來(lái)去做后面的那些支線內(nèi)容。
而支線任務(wù)當(dāng)中的那些提示,也確實(shí)可以在很大程度上優(yōu)化她在主線boss關(guān)卡中的游戲體驗(yàn)。
但是櫻吹雪自從游戲?qū)嵙λ教嵘蟻?lái)以后,就從來(lái)不屑于采用這樣的迂回策略。
她向來(lái)崇尚的理念就是要打就打最難的boss,要打就打最極限的難度。
任何形式的降低難度或者尋求外部幫助的行為,在她看來(lái)都是對(duì)自己技術(shù)實(shí)力的一種否定和侮辱。
所以說(shuō),花雨剛才那番自認(rèn)為是一番好意的話語(yǔ)和建議,反倒激起了櫻吹雪內(nèi)心深處的倔強(qiáng)和不服輸精神。
她猛地轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),用一種相當(dāng)堅(jiān)決和不容商量的語(yǔ)氣回應(yīng)道:
“不用!我就按照現(xiàn)在這樣的方式打!”
“我不需要通過(guò)做支線任務(wù)來(lái)降低boss的難度!”
“如果連這樣的boss都打不過(guò),那我還算什么技術(shù)主播?“”