他們或許是基于數據,或許是基于所謂的“游戲健康性”,但他們的決策過程從不對外詳細解釋,也幾乎從不因社區的巨大反對聲浪而輕易收回成命。
林耀的“三板斧”被狠狠砍了一刀,他必須向所有人證明,他的價值,遠不止于這三個特定的英雄。
……
看著電腦屏幕上英雄聯盟官方發布的削弱公告,林耀的臉上沒有絲毫的驚訝或憤怒,反而嘴角微微一撇,露出一絲略帶嘲諷的笑容,自言自語地嘀咕道:
“嘖嘖,動作還挺快。我還以為能多玩幾把,讓他們多禁幾次,才會動手削弱呢?”
隨即,他拿起手機,點開與茂凱的聊天界面,言簡意賅地發了條消息:
“看到了?”
對茂凱回復得也很快,語氣同樣平靜,帶著一絲早已料到的了然:“嗯,預料之中,只是沒想到這么快。你怎么辦?”
林耀的回復更快,甚至帶著點甩鍋的調侃:“是你怎么辦?陣容和BP可是你負責的。”
他先輕松地把皮球踢了回去,然后才表明自己的態度:“至于我?當然是接受啦。不然還能去拳頭總部抗議嗎?”
還有,你安排了出場陣容,我也會接受的。
這番對話背后,是兩人,乃至很多職業選手都心知肚明的邏輯:
林耀心里清楚,茂凱心里也清楚。
如果林耀真的在接下來的比賽中,把把都能逼迫對手必須禁用火男、大頭、澤拉斯這三個英雄,那么英雄聯盟官方設計師是絕對無法容忍這種“非Ban必選”且破壞其他職業戰隊比賽體驗的情況出現。
他們的應對策略從來都不是加強其他英雄,而是簡單粗暴地削弱。
他們會不斷地削弱這些英雄,直到林耀在賽場上不敢再拿,直到其他戰隊覺得沒有再禁用的必要為止。
所以,這一切早已在他們的預料之中。
甚至可以說,官方如此迅速的削弱,反而變相證明了林耀第一場比賽所帶來的震撼和影響力。
信不信?
設計師的郵箱中肯定有edg下一把對手lng發送,要求削弱火男大頭澤拉斯的郵件。
你是lng你也會私下里要求設計師削弱。
看看ig下路雙人組被澤拉斯打得多慘?
你也會這么干!
要是游戲官方自己搞出了非ban必選的英雄,他們還會磨磨唧唧不承認錯誤,拖延一段時間。
可如今是林耀搞出了這種事情,當初真和游戲官方有仇怨,迫不及待下手削弱是可以理解的。