然后……
在林耀的采訪言論引發輿論爆炸的第三天,英雄聯盟官方毫無征兆地發布了新的熱補丁更新通告。
內容簡單而粗暴:再次削弱復仇焰魂·布蘭德、大發明家·黑默丁格、遠古巫靈·澤拉斯。
如果說第一次削弱還帶有一絲試探和觀察的意味,那么這一次的削弱,則完全赤裸裸地暴露了官方的意圖,強硬到了極點。
補丁詳情里,每一項改動都像是一記重拳:
·砍基礎傷害
·砍法術加成系數
·增加技能冷卻時間(CD)
·增加技能法力值消耗
基本上,能砍的數值屬性,全都砍了一遍。
再砍下去,恐怕就不是調整數值,而是要直接砍技能范圍或者機制了。
最引人注目的是,在如此大刀闊斧的削弱之后,補丁說明里還附加了一條看似“補償”的改動:增加這三個英雄對野怪的額外傷害。
這簡直是掩耳盜鈴!
有了這么一點點微不足道、甚至不知所謂的“增強”,官方就可以堂而皇之地將這次赤裸裸的削弱,稱之為一次“平衡性調整”。
這,就是游戲設計師團隊對于林耀公開挑釁的最直接、最強硬的回應!
設計師用行動宣告:我們不希望,甚至不允許這三個英雄,以任何形式,出現在職業賽場上。
第一次削弱后,還有分析師和玩家會討論數值,評估這三個英雄是否還能在特定陣容下登場。
這次削弱之后,連傻逼都知道,這三個英雄在賽場上根本玩不了了!
別說勝負至關重要的職業比賽,就連普通的匹配和排位賽,拿出這三個英雄都近乎于“擺爛”。
至于補償的“打野能力”?
刷野再快,打人如同刮痧,又有什么用?
于是,輿論場徹徹底底、完完全全地爆炸了!
這場“游戲設計師”與“游戲天才”之間的針鋒相對,其戲劇性和沖突性已經遠遠超出了電競圈本身,甚至波及到了游戲圈、社交媒體等更廣泛的領域,成為了一個社會性話題。
評論區徹底百花齊放,各種極端情緒激烈碰撞:
“瘋了!設計師徹底瘋了!他們連臉都不要了嗎?這針對性還能再明顯一點嗎?”