試圖成為獨立游戲制作人的小林徹,在工作持續了僅僅三個小時之后,就遇到了他人生中的更新為三千字,復制到txt文檔里,占用空間就在7到8kb之間。
再換句話說。
小林徹能寫的所有代碼,總共,只有七千個字節!換算成更新,也就只有三千字一章了。
想用三千字的更新來寫一本完整的小說,要有故事情節,有人物設定,有沖突有解決,還要有頭有尾,還要有7個人物,每個角色都有自己的故事和作用——因為俄羅斯方塊有7種不同的方塊,分別是s、z、l、j、i、o、t。
最重要的是,還能全球訂閱幾億章,不分文化隔閡,老少咸宜。
小林徹捂著臉,多少有些抓狂。
太難了!
這個代碼,他不會寫!
小林徹一聲長嘆。
人生就像是重重疊疊的俄羅斯方塊里所等待的那個i。
沒有那個長棍,你就插不進去!
……
……
此刻,世嘉公司。
世嘉推出的sg游戲機經歷過多次版本更替,雖然初版的硬件性能不足fc紅白機的一半,但最終版性能已經超過了fc。
這也是任天堂的特點,其實任天堂的游戲機從來都是同時代性能最弱的。所以玩家戲稱‘游戲性’。
目前sg的機能看似孱弱,其實也可以制作不少游戲了。
畢竟,這才是1983年!
雖然是代理部長,但健太郎還是很看重這份工作的。
在世嘉公司知恥而后勇的前提下,申請的硬件預算終于順利通過,這樣也可以對sg1000的硬件性能進行大幅度的優化了。
但此時的健太郎不在工作現場。
他接到內部電話,來到了佐藤秀樹的辦公室。
佐藤秀樹,并非寂寂無名之輩,也不是作者一拍腦門編的人物。
其人是世嘉早期的本部長級別人物,一手主持了世嘉主機的硬件開發工作,是世嘉家用機之父。