中裕司一瞬間,都有些上癮了。
這可太棒了!
小林徹在一旁環(huán)抱著手臂。
“看來舊機(jī)器上還真有點驚喜。”
s24a,沒有后綴。
這是世嘉在1979年的街機(jī)游戲里采用的發(fā)聲芯片,采用了當(dāng)時的最高規(guī)格,所以甚至能夠通過合成音模擬歡樂頌這樣的音樂。
不過因為成本太高,所以幾個月后就用s24ac來進(jìn)行取代。
等到四年后的今天,在摩爾定律的加持下,新款的s27芯片取代了之前的s24。
不過,s24a作為未經(jīng)閹割原聲處理的芯片,在發(fā)聲性能上,依舊能夠勉強(qiáng)持平s27,少有遜色但無傷大雅。
中裕司摘下耳機(jī),看向小林徹。
“這次沒問題了,音聲效果很好,只是游戲上稍微的……有點問題。”
中裕司反手一指。
小林徹本不在意,湊近一看,驚了。
畫面花屏,角色完全被病毒圖樣鋪滿。
“我靠,爆內(nèi)存了!”小林徹倆手一拍。
這他倒是給忘了!
哪怕是循環(huán)的電子合成音樂,容量也不小,未經(jīng)壓縮直接輸入使用,當(dāng)然會爆內(nèi)存。
爆內(nèi)存算是俗語,大概就是說儲存超過上限了。再用通俗一點的話來講,就是茅坑滿了。
當(dāng)下的游戲為了節(jié)省空間會大量使用精靈圖,也就是用許多小的素材來模擬一個完整的圖片,從而節(jié)省需要的素材數(shù)量,節(jié)省空間。
不過這就帶來一個問題,如果爆內(nèi)存了,就會全屏鋪滿精靈圖。
小林徹坐在椅子上,噼里啪啦敲鍵盤開始處理此事。
主要是,得將未經(jīng)壓縮的音樂壓縮處理一下,街機(jī)上會有對應(yīng)的音效處理芯片將其盡可能還原為原聲效果。
中裕司站在背后,揉了揉眼。
現(xiàn)在中裕司確定他是真沒看錯。
小林徹真的在修改程序,而且從他的熟悉程度來看,連備注都不用寫,除非是他自己寫的程序,否則不會這么熟悉的。