中裕司沉吟良久,某個點子忽然在腦海中成型。
他準備問問小林徹的意見。
“小林君?”
還沒開口,就聽那邊小林徹有些惱火的聲音:“別煩我!自己想干嘛干嘛!”
中裕司深吸了一口氣。
那就,想干嘛干嘛吧!
……
……
這個下午,中裕司格外安靜。
小林徹對著電腦屏幕反復研究健太郎的心得手冊,這上邊有很多東西,都是七十年代八十年代工程師特有的編程經驗和實際應用中遇到的問題,后世在匯編語言basic已經基本上退出市場的情況下,這其中的許多心得經驗都已經不存在了,根本沒有學習的渠道。
所以說,這份手冊確實是彌足珍貴。
小林徹研究了一下午,方才伸了個懶腰,準備去吃晚飯。
看中裕司還沒走,小林徹倒有點驚奇。
“我說,咱們這里也不是大公司沒有大公司的病,你想下班就下班,干嘛非得等我走了才走?”
小林徹方才這么想著,走進了一看,忽而目光定格。
中裕司是在寫一個程序,但是屏幕上已經停留在綠色的界面很久了,看得出,接下來要寫的內容讓中裕司也很糾結。
小林徹湊近,拿起鍵盤。
——沒鼠標,現在的電腦都沒鼠標。
小林徹向上翻頁看了一會,若有所思。
“你想做一個音游?”
中裕司抬起頭,對視小林徹,不禁搖頭。
“什么音游?我不知道,我就是在想,能不能把那種動感的音樂和移動結合起來,然后做一個很簡單的游戲,你看,這里,我在構思這個游戲的框架,但第一步問題就是,傳送點很難設計?!?/p>
小林徹懷抱著手臂,看中裕司指出的地方。
仔細一看,小林徹就明白怎么回事了。
且說,八十年代的游戲是經歷過三次變化的。
第一次是固定場景下發生的固定游戲,比如俄羅斯方塊,比如此時的馬里奧兄弟一代,也就是水管工馬里奧等等。
第二次,卻是近乎于無縫化的移動。
打破了過去場景與場景之間使用‘傳送’鏈接的方式,而是將整個場景,變化的更加具有開放性。