《細數‘任天堂’之罪惡!》
“在一切文字開始之前,讓我們先提起一件有趣的事情?!?/p>
“1983年,美國雅達利公司因決策失誤,造成了美國游戲市場萎縮,一個王朝就此崩塌。我們可以將這件事情稱之為‘雅達利沖擊’,或者稱之為,‘雅達利崩潰’?!?/p>
“雅達利的崩潰來源于權力的濫用,開發者不對自己的作品有任何保證,肆無忌憚的推出各種糟爛的游戲帶給玩家,可以這樣說,雅達利獲得這一切的結局都是咎由自取?!?/p>
“為了避免雅達利的前車之鑒在日本復現,我們偉大的公司,日本不落的太陽,任天堂公司,推出了一項偉大的舉措?!?/p>
“,但他不一樣,一定會發行的。”
一般人當然不可能直接查詢到角川集團社長,角川春樹的聯系方式。
但世嘉也是日本的大公司,而小林徹又有一個在世嘉做部長的父親。
通過這層關系,想聯系到對方還是可以做到的。
‘權利金’制度,正是在雅達利崩潰之后,由任天堂率先提出,并率先實行的一種規則。
表面上看,這個制度維持了游戲的質量,但實際上,權利金制度以其高昂的代價,直接將很大一部分開發者阻攔在外。
小林徹只說了一半實話。
這個制度不光是任天堂,目前日本的兩大平臺公司,任天堂和世嘉都在使用這套制度。
只不過嘛。
誰讓任天堂是倡議者呢!
《fai-aga》搞專業化,小林徹就搞情緒輸出。
至于哪一個更容易被玩家看懂,很顯然。
當然是后者。
不趁著fc召回趕快捅一刀,等fc重新發行,這一刀可就不好插下去了!