兩天。
健太郎上次回來之后,又度過了兩天時間。
小林徹用了兩天的時間,重新寫了俄羅斯方塊的代碼,即便如此依舊占用了超過兩百行。
據說,一個專業的程序員一天就能寫超過兩百行代碼,不過小林徹不是專業的,他只是愛好者,所以小林徹也并不認為寫得慢有什么丟人的。
何況。
事情他辦好了就不丟人。
小林徹連最后收尾的符號都計算在里面,總共書寫了七千一百六十六個字節,再多哪怕一個字節,都會達到儲存的上限。
“雖然還沒有準備好前端的素材,不過用我測試的素材也足夠了?!?/p>
小林徹將手中粗糲的卡帶,隨手轉了個圈。
卡帶是他自己用電烙鐵焊接起來的,儲存芯片以格外不雅觀的方式焊接在電路板上。
不過沒關系,能用就行,他又不是專業的!
小林徹抱著某種激動的情緒,將卡帶插進游戲機中。
嗡……
大腦袋大屁股的顯示器啟動,開機的一瞬間,就像是帶來強烈的靜電一樣,電子風帶動小林徹的頭發晃了一晃。
簡單且粗糙的畫面,出現在屏幕上。
小林徹狠狠捏了一把拳頭。
成了!
這個世界的俄羅斯方塊!包含七種不同方塊與最原始規則的俄羅斯方塊!
車庫暖黃色的燈光下,照著冷色屏幕上的粗糙游戲。
小林徹試著操作了一下。
“手感還可以,雖然不能加速下落,也不能顯示下一個方塊,不過機能受限,已經很不錯了。手感足夠順暢才是最重要的!”
俄羅斯方塊不卡手才是最重要的!
這就是小林徹對這款游戲的定義。
俄羅斯方塊沒什么世界觀,更沒什么畫面,談那些是無稽之談,但只要手感做得好,就能夠極大程度上的受玩家歡迎。
小林徹試玩了一陣子,才放下搖桿。