換句話說。
剛剛那個不起眼的電話,其實會改變世嘉接下來的生產計劃!
小林徹笑道:“現在是不是感覺,加入阿特拉斯真是太好了?!?/p>
中裕司由衷點頭:“是的,我也感覺,能夠加入阿特拉斯真是太好了!”
……
……
小林徹當然不是突發奇想要做這個光槍,不過,提前拿下電視發光的光槍專利倒是有些必要。
1984年有大量的光槍游戲出品,打鴨子最出名,究根結底就是因為打鴨子最便宜,最能夠進入玩家的視線。
而任天堂能夠把打鴨子做到那么廉價的原因很簡單。
因為光槍便宜,配套設備便宜。
普通玩家是體會不到那百分之幾的性能差距的,但是哪個便宜卻看得出來!
就算小林徹提前發布了打鴨子,任天堂一樣可以制作打老虎打獅子打野雞,這不影響的。
所以。
小林徹從根源上解決問題。
他做光槍!
這樣其他公司再制作光槍射擊游戲的時候,要么為了降低成本找他申請專利,要不然就維持原有的方案,那么價格更高的情況下玩家就會慎重考慮賣哪一款了。
無論哪一種選擇,對小林徹而言都沒有壞處。
至于有沒有其他方案?答案是有的,光槍射擊有幾十種方案,但歷史已經證明,在價格足夠低廉的情況下,效果最好的方案就只有這一種。
次日,小林徹特意去東京專利許可局折騰了一趟,填寫了幾篇報告,經過查詢,市面上確實沒有這種專利,又湊巧當下專利局不算太忙,又湊巧小林徹撿到了不知道誰掉在地上的一點日元鈔票,可能是工作人員掉的。
于是填寫過申請書以后,這份報告便被輕松通過了。
專利許可局職員看看小林徹,公式化詢問:“要公開申請內容嗎,這會讓所有試圖使用這個專利的人,直接聯系你,或者你留下的聯絡方式。最遲十八個月后申請內容會強制公開,在此期間,你隨時都可以選擇自主公開?!?/p>
“不急。”小林徹擺手。
這種專利他當然不著急,誰用誰著急!
重點不是為了拿授權費,重點是為了看其他人拿不到授權干著急,最后只能采用更昂貴而且效果更差的方案!
小林徹覺得。
這就是一種自信。