小林徹在心底里暗暗記了一筆。
在八十年代游戲體量不大的時候,幾個人就可以做出來,這時候需要的團隊就要精干一些。
美術,音樂,程序,這三塊最重要。其他的文本部分反而沒那么重要。
“中裕司雖然懂電子合成音樂,但畢竟只是愛好者,不是專業的作曲。所以除了中裕司之外,我最好還能找到比較專業的人,用來解決美術和音樂的問題!”
小林徹暗記下此事。
一個專業的美術,一個專業的音樂!
……
……
小林徹之后又和中裕司一起配合著試了幾次,效果都不是很好,最后還是將工作再次外包給世嘉,從世嘉內部拜托人來做了繪制工作,比起他們兩個人,效果果然好了不少,有小林徹印象中的坦克水準了。
不過代價也不低,一套素材下來,花了二十萬日元。
這可是堅定了小林徹的信心。
必須得盡快找到一個合格的美術!
音樂現在可以讓中裕司兼職,小林徹也能盡可能回想起一些。
但美術這東西不一樣,不會就是不會,只會畫王老頭的人是沒法成為平面設計師的。
無論如何。
在九月份來臨之前,這部煙山坦克大戰算是制作完成了。
世嘉的美工水平很好,坦克的立體效果完全用手繪呈現。
日本八十年代九十年代的美工水平獨步世界,是很少有的在8位色的情況下,能夠營造出堪比32位效果的時代。
總體來講,小林徹對這部作品是很滿意的。
這個星期五的午后,小林徹帶上游戲卡帶,如約來到田中稔的辦公室,按照合同規定,他需要找田中稔驗收游戲。
還沒敲門喊一聲自報家門的話,田中稔忽推門從里面走出來。“小徹?來的正好。”田中稔握住小林徹手腕,“我正要去開會,你也一起來吧。”
小林徹驚了:“開會我去合適嗎?!”
“合適,本身就是驗收會議。正好要驗收那部《獵人》!”