無數關于火系的法術信手拈來。
施法之絲滑,讓陳逸有一種暢快之感。
陳逸并不是不會其他的火系法術,只是這些法術在對戰強者的時候并不能帶來實質性的作用。
不夠凝練、攻擊速度不夠快、消耗更大。
陳逸對于這些技能的評價是——花里胡哨。
實際造成的傷害可能還不一定比幾只炎雀啄的一下來得實在,所以基本很少使用。
模擬戰場變成了陳逸的個人秀。
火焰在戰場上咆哮著,在狂暴火焰的面前,望不見盡頭的巨魔居然顯得有些弱勢。
許久之后,陳逸才取消了戰場模擬。
體驗夠了,該辦正事了。
范圍性攻擊一直都是法師的特權,在戰場上強大很正常,但陳逸需要針對的從來都是強者。
因此需要不斷打磨技能。
“只靠精神強度作為火焰劍的推動已經不合適了,數量足夠了,可以對質量進行提升。”
“火圈的結構需要進行調整。”
“火焰劍也可以進行更改,對火焰的控制力增加后,能壓縮的溫度變得更高。”
不多時,陳逸手中出現一個銀色的劍刃,如同藝術品一般。
但很快陳逸拋棄了這種設計。
過于繁瑣反倒讓施法速度降下來了。
“劍體變得堅固了,可以采用暴力一點的推動方式”
“炎雀偏向靈活與韌性”
“炎蛇需要改變結構增加抗擊打能力,不對!應該讓彼此之間的結構影響變小,即便是一部分被砍斷也還能繼續攻擊。”
積累的底蘊化作靈感一步步改善著自己的技能。
可惜炎魔和炎魔鎧數據收集的還是不夠,缺少改進的方向,只能暫時擱淺。