差的是基礎(chǔ)屬性以及魂力這種力量過(guò)于松散。
陳逸嘗試了很多將魂環(huán)改造為技能卷軸的難點(diǎn)很多,比如;
在這個(gè)世界的規(guī)則下,只有擊殺的人才能觸碰到魂環(huán)。
其次就是魂環(huán)的能力只能通過(guò)魂力觸發(fā)。
這樣的東西在游戲世界肯定是沒(méi)有市場(chǎng)的。
偶然之下陳逸才想起來(lái),玩家已經(jīng)不同于普通人類了。
從成為玩家開(kāi)始,就已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)游戲世界的改造,從肉體到靈魂。
將魂環(huán)變?yōu)橥婕夷苡|發(fā)的媒介不就好了嗎。
之后經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的嘗試后。
奇特的技能卷軸誕生了!
卷軸最終能呈現(xiàn)什么樣的效果,取決于貢獻(xiàn)出魂環(huán)的魂獸天賦是什么。
形成的技能卷軸品質(zhì)有多高,取決于魂獸對(duì)天賦開(kāi)發(fā)程度。
而陳逸對(duì)魂力的研究,讓其可以觸碰到魂環(huán)中的靈魂。
對(duì)封印術(shù)的造詣,決定了卷軸誕生的可能。
陳逸火字版的封印術(shù)絕對(duì)能讓其他法師一臉懵逼。
只可惜技能卷軸的成功率并不高,普通魂環(huán)中的靈魂根本無(wú)法承受住陳逸的改造。
萬(wàn)年以上魂獸死亡形成的魂環(huán),才有機(jī)率完成改造。
十萬(wàn)年概率更大。
百萬(wàn)年不一定能成功。
雖然過(guò)程很麻煩,但是收獲也是非常之大。
萬(wàn)年通常能形成深紫色、十萬(wàn)年是淡金色、百萬(wàn)年是金色。
陳逸一共制造出了10個(gè)卷軸,6個(gè)深紫色品質(zhì)、4個(gè)淡金色品質(zhì)、1個(gè)金色品質(zhì)。
回到游戲世界賣(mài)掉,差不多能獲得接近一百五十萬(wàn)銅幣的收益。