當(dāng)然,這是對(duì)大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),放到《萬(wàn)物起源》上,似乎有些不太適用了。
上面說(shuō)的大部分東西,這款游戲壓根兒沒(méi)有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實(shí)的感受出發(fā),而不是以成熟的框架去進(jìn)行填充。
在較早之前一篇評(píng)測(cè)中,他剛剛給《俠盜獵車(chē)手c版打出了10分的滿分,算是例行公事吧,幾個(gè)月前的家用機(jī)版本身就是滿分,千萬(wàn)級(jí)的銷(xiāo)量和玩家口碑也擺在那里。
幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以說(shuō)是無(wú)可挑剔的,奧斯卡級(jí)的劇情,杰出的細(xì)節(jié),出色的操作和射擊手感,真實(shí)開(kāi)放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。
但對(duì)于《萬(wàn)物起源》來(lái)說(shuō)就不一樣了。
怎樣才能算是一款滿分游戲呢?是要每一個(gè)環(huán)節(jié)都盡善盡美嗎?
在瓊斯看來(lái),不是的。
對(duì)于這樣的一款游戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個(gè)方面的帶來(lái)的無(wú)與倫比的震撼,這種震撼是對(duì)游戲行業(yè)的變革,一次技術(shù)或者理念的飛躍,對(duì)后來(lái)的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮游戲設(shè)計(jì)和制作的又一條全新的路……讓你可以忽略掉其他所有不足之處。
毫無(wú)疑問(wèn),《萬(wàn)物起源》應(yīng)該是屬于這樣的作品,它太酷了。
之前它還未上市的時(shí)候瓊斯就已經(jīng)在關(guān)注這款游戲了,青魚(yú)和動(dòng)視的宣傳,放出的海報(bào),簡(jiǎn)介,還有預(yù)告片,他都沒(méi)有落下。
除了這款玩法獨(dú)特到似乎找不到參照物之外,還有他原本也是這家開(kāi)發(fā)公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。
他是的水準(zhǔn)質(zhì)量也有一定要求,也不傻。
但有一條默認(rèn)的潛規(guī)則是,這種級(jí)別的游戲,往往會(huì)比那些3a大作要低一些,這是為了維護(hù)大公司高投資產(chǎn)品的利益,對(duì)行業(yè)進(jìn)入門(mén)檻的一種提升,避免小作坊粗制濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣(mài)。
不知道最后會(huì)評(píng)多少分,但瓊斯還是決定了忠于本心,提交一個(gè)10分上去。
然后繼續(xù)碼字,他關(guān)于這款游戲解讀的角度是,游戲的本質(zhì)。
“很多人認(rèn)為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實(shí)不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現(xiàn)實(shí)生活更讓人投入,方式更簡(jiǎn)單,產(chǎn)出更直觀的一種‘工作’……”
瓊斯這樣寫(xiě)道。