而另一個美術童鈴葉沉溪分配給他的任務則是ui界面風格,在策劃還未完成具體系統設計,并沒有明確的界面需求給到美術的時候,她現在需要統一整個游戲的ui界面風格,包括框體底板、通用按鈕等。
這個剛畢業的小姑娘畢竟也是美院畢業,天分不低,在葉沉溪看來她對于色彩的敏感程度甚至要強于曹若若。
童鈴完成的這一版界面倒讓葉沉溪頗有些驚喜,整個界面以暗棕色為主,就像中國傳統木質家具的顏色,頗有些古色古香的味道。而界面整體看起來也十分協調,不刺激眼睛,偶有幾處亮色也恰好起到了強調重點的作用,除了細節還不夠完善以外,已經算得上是成熟的作品。
葉沉溪又招呼夏青魚過來,指著童鈴的電腦屏幕道:“感覺怎樣?”
夏青魚揣著手仔細端詳了一番,同樣也給出了肯定,點點頭道:“不錯,看起來挺舒服的,這是第幾版?”
童鈴苦著臉道:“第三版……”
夏青魚又道:“把前幾版打開我看看。”
童鈴將前兩版也同時打開,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。
夏青魚想了想道,指著屏幕:“把這里的紅色稍微再調暗一些?!?/p>
童鈴照做后葉沉溪也不得不佩服夏青魚的眼力,確實要比之前更和諧一些。
童鈴驚呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”
夏青魚得意洋洋地向葉沉溪挑眉,潛臺詞是怎樣,服氣不?
葉沉溪無奈只能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:“ok,通用界面就這么定了,你再完善一下細節,然后繼續做一些其他的界面模版和通用資源,主要是用在戰斗里的,風格和這種通用系統界面不同,要有戰斗的感覺,你可以找其他游戲先參考一下?!?/p>
又向童鈴也豎起一只大拇指:“界面做得不錯,比我預想的要快很多,功勞簿上我給你記著了?!?/p>
ui界面上最重要的便是前期風格設計,這是所有系統界面表現的基礎,哪怕以后增加了各種繁多的系統,界面都是以初期定版的這個界面直接套用或者稍作修改變化而來,既保持整個游戲界面風格表現的一致,同時也降低游戲資源加載量和公司人力成本。
夏青魚也點頭贊許道:“不錯,可以提前轉正了?!?/p>
新員工都有三個月的試用期,對童鈴來說經此一役直接提前了兩個多月。
“哇!謝謝夏總!”童鈴一聲驚呼,從座位上一下子都彈了起來,惹得整個公司的人都循聲往這邊看過來。
只看到這個團寵小妹妹眼睛都瞇成了一條縫,咧著嘴笑著。