今天是府南青魚網(wǎng)絡研發(fā)總部搬家的日子,在公司人數(shù)瘋狂擴張之后,原來租的半層樓已經(jīng)比較艱難容納公司現(xiàn)在這一百多號人了,再加上已經(jīng)成立正在招人中的平臺部,可能招到人也沒地兒放。
所以從年初開始已經(jīng)讓人事部的同學去物色更合適的整層寫字樓,當然這也是權宜之計,按照現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡的發(fā)展速度,應該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。
在新寫字樓稍稍裝修一下后,今天全公司將直接搬過去。
對于員工們來說,這種日子跟過節(jié)一樣,因為搬家公司要過來把辦公設備集裝入箱,運輸?shù)叫碌霓k公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。
下班之前葉沉溪逮住p02的策劃呂梁對了些版本任務,《永恒之戰(zhàn)》項目組現(xiàn)在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業(yè)對口,心思活絡,在校期間都擁有《魔獸戰(zhàn)爭3》地圖制作或其他游戲od的開發(fā)經(jīng)驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的游戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成后續(xù)功能的開發(fā)。
在進入青魚網(wǎng)絡之前,呂梁之前在中國曾經(jīng)輝煌過的明星公司,指標軟件。
指標是中國最早的游戲公司之一,早在九五年就發(fā)布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款游戲并沒有在國內(nèi)發(fā)行,這也是為什么很多人認為金蟾西山工作室的《關中啟示錄》是第一款國產(chǎn)游戲。而他們后來的《鐵甲暴風》、《傲世戰(zhàn)國》等游戲也是國產(chǎn)佳作。
《鐵甲暴風》本身是一款質量過硬的即時策略游戲,只是那個時候國內(nèi)同類游戲市場幾乎只有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰(zhàn)爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類游戲本身就屬于小眾,可能對于大多數(shù)中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰(zhàn)爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰(zhàn)略游戲了。
還有個重大的原因是大名鼎鼎或者說臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對國產(chǎn)游戲的洗禮,讓廣大中國玩家對于國產(chǎn)游戲的憤怒和反感達到一個頂點,幾乎所有的同類國產(chǎn)產(chǎn)品都被這種憤怒撕成了碎片。
后來指標推出了《秦傷》這款游戲,很多玩家都聽說過,在玻璃渣的暗黑系列重新定義arpg類型后,業(yè)界也多了一個新詞,叫暗黑like。02年,指標軟件就以《暗黑2》為藍本,打造出了這款號稱中國暗黑的《秦傷》。
這款產(chǎn)品的上線曾獲得廣泛關注,在02年5月美國e3大展上也引起過反響,美國gaspot曾經(jīng)稱呼它為“diablohistory”,你看,美國人對這種游戲除了“diablo”也沒啥別的稱呼了。
雖然后來在正式的評測中,gaspot也就給《秦傷》打了個60分,剛好及格的分數(shù),但這也足夠讓國內(nèi)的玩家們歡欣鼓舞了。
在單機游戲領域,目標絕對稱得上國內(nèi)頂尖,只是那個時候的國產(chǎn)單機本身就已經(jīng)降至冰點。
隨后《秦傷》主創(chuàng)團隊部分人離職,成立了另一個鼎鼎大名的公司,像素點軟件。
03年,指標軟件終于悟出來一個道理,在中國做單機游戲只有死路一條,而那些轉戰(zhàn)網(wǎng)絡游戲的后起之秀門,已經(jīng)超過了自己,賺得缽滿盆滿了。于是同年,原本開發(fā)中的《傲世戰(zhàn)國2》胎死腹中,指標開始了從單機領域轉向網(wǎng)絡市場的陣痛。
04年,指標軟件進軍網(wǎng)絡游戲,用《傲世戰(zhàn)國2》的引擎與貼圖,草草修改成了rpg網(wǎng)游《傲視戰(zhàn)國ol》,空洞的游戲內(nèi)容,同質化的游戲玩法,就這樣以半成品的姿態(tài)草草上線,迅速淹沒在了眾多大作中。
當時它的主要競爭對手是《魔獸》,結果可想而知,硬剛的結果是被虐得體無完膚。