食堂自然是不止一個電視的,原本各自交流感情的老師和學生們,此時似乎都自動停止,然后看著離自己最近的電視。
“青魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是我國游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),在電子游戲研發(fā)領(lǐng)域取得了卓越的成績,自2007年成立以來,公司發(fā)展迅速,目前已經(jīng)在韓國,美國,英國等地設(shè)立了分部,在國際上也具有較大影響力。其自主研發(fā)的游戲《萬物起源》在去年12月上市以來,已經(jīng)在全球六十多個國家和地區(qū)共計銷售1300余萬套,創(chuàng)造國產(chǎn)游戲的銷售記錄,同時也是今年全球所有游戲的最佳銷量。”
電視畫面中是當時發(fā)布會后,記者韓冬對葉沉溪的專訪,背景是還未散去的各家公司高層與媒體,近處葉沉溪正對著鏡頭,字幕顯示的是“資深游戲制作人葉沉溪”,神情跟iphone手機官方的那種功能介紹廣告似的。
葉沉溪說:“中國游戲產(chǎn)業(yè)正在崛起,不僅是銷售,也體現(xiàn)在研發(fā)能力上,也不單單是指青魚網(wǎng)絡(luò),還有很多其他公司也在腳踏實地創(chuàng)新,認認真真鉆研。我們希望游戲能夠好玩,也能夠承載一定的文化力量,希望做出能傳達中國傳統(tǒng)文化,傳承并且弘揚中華民族精神的游戲,讓游戲作為一種載體,使全世界的玩家都能感受到這種文化的魅力,這是我們這代游戲人肩上應(yīng)該扛起的責任。”
旁白中主持人汪寧也介紹道:“在本次展會中,青魚網(wǎng)絡(luò)首次公布了一款全新的以中華傳統(tǒng)文化中的仙俠主題為背景的游戲,成為最受矚目的作品之一,在國內(nèi)和海外玩家群體中也引起了巨大的反響,并收獲一致好評。”
葉沉溪再怎么神出鬼沒,同班同學絕大部分也還是說過話的,他也不是走那種高冷總裁的路子,偶爾上次課吧碰到同學總該還是要打聲招呼,有時候他不在的時候也是大伙兒聊天的主題之一……大家都認識他。
老師們也都知道這個葉沉溪,有些是知曉他的背景以及青魚網(wǎng)絡(luò)這家公司在游戲領(lǐng)域的分量,也有些是出于八卦的角度……女朋友贊助學校兩百萬送他過來讀了三個月書……學校很多老師也都是電影領(lǐng)域的知名人物,兩百萬不是沒見過,接點兒私活,找個劇組指導(dǎo)一下,多接幾個也還是能賺些外快的,不過拿去贊助捐款就另當別論了。
況且有些老師也是被葉沉溪私下里請教過,開過小灶的。
這時候幾乎周圍一圈兒人,但凡視線能看到他的,都往他身上投了過來。
葉沉溪這個尷尬啊……
本來應(yīng)該算是裝逼的時刻,偏偏說出來這么一番偉正光的話,要放《新聞聯(lián)播》里出現(xiàn)那很正常,大家都習慣了,但如果偏偏這個人在你身邊,那就特別奇怪了,簡直有些不像人話。
這不是他本來想說的話啊,是韓冬遞給他的稿子讓他照著念的……他當時就看了下覺得說出來也不算特別難受就從了唄,怎么解釋嘛。
今天的新聞聯(lián)播還真給了e3不少時間,這是這個欄目上第一次出現(xiàn)游戲領(lǐng)域相關(guān)的東西,恰好是世界上最大的游戲盛會。主持人在介紹展會的稿件中,聽著李秀平和汪寧嘴里面冒出來字正腔圓的“pystationthree”這樣的詞兒……對,是說的“three”而不是“3”,讓葉沉溪覺得自己想的跟他們講的不是同一個東西。
在展會本身上,外國企業(yè)資訊中,央視將重點放到了巨硬的體感設(shè)備上,稱:“本屆展會以靈敏的動作捕捉相機,神奇的體感設(shè)備讓玩家們充分感受到高科技帶來的快樂。”
對第三方的簡單介紹之后,很快又回到了自己人青魚網(wǎng)絡(luò)的身上,此時屏幕上出現(xiàn)的是化著淡妝的夏青魚,哪怕在央視這種“照妖鏡”般有一說一,絕不美顏的鏡頭下,依然不損她的美人與青春靚麗。
字幕顯示的是“青魚網(wǎng)絡(luò)公司董事長夏青魚”,只見她英氣勃勃地說道:“很高興能代表中國游戲企業(yè)參加這種全球性的電子娛樂展會,和國外優(yōu)秀同行的交流使我們認識到中國游戲產(chǎn)業(yè)距離世界頂尖水平還有一定的差距,我們正視這種差距,但它確實在慢慢縮小。去年年初的時候很多人預(yù)估中國游戲市場規(guī)模一整年將突破200億,結(jié)果年底的時候是261億,今年年初同樣很多人預(yù)測會達到360億,但今年剛剛過半,實際上已經(jīng)超過了預(yù)期的60,達到了220億。”
“我們的市場正在以一種非常野蠻的姿態(tài)正在生長著,從前年開始,每年都保持著50以上的增長速度,舉世側(cè)目,超過國際主流的游戲市場美國、歐洲和日本很多。這對我們的從業(yè)者們來說是巨大的福音,這里有一片肥沃的土壤。但我們需要注意的是,如何拿出質(zhì)量與之相配的作品,為游戲玩家們帶來真正的精神文明享受,而不是粗制濫造,辜負了這片土壤。”
葉沉溪只是覺得,雖然主題差不多,但怎么夏青魚的臺詞就要比自己的更像人話一些呢。
整段新聞長度大概在兩分鐘左右,在這樣的節(jié)目中,游戲主題第一次出現(xiàn)就拿到了這么長時間的露臉機會。
其中大概一分鐘以上都在介紹青魚網(wǎng)絡(luò),他們的公司歷史,兩個老板的對話……這也正常,畢竟是值得拿出來說的東西,自然也是重點。
韓冬在洛杉磯的收獲遠超他去之前的想象,國外對于這家公司的評價,他們在發(fā)布會上公布的新產(chǎn)品水準,都比他在國內(nèi)了解的要高不少。
其實在發(fā)布會之后他又找葉沉溪進行了大概二十分鐘的專訪,采集重點,歸納總結(jié)后變成了他的稿件,盡量客觀地展現(xiàn)青魚網(wǎng)絡(luò)的實力和游戲產(chǎn)業(yè)的輪廓。但因為節(jié)目時長的關(guān)系肯定不能全部播出來,大部分東西會放到明早的《朝聞天下》節(jié)目中,專門做一期以“關(guān)注國產(chǎn)游戲:長遠發(fā)展,關(guān)鍵在產(chǎn)業(yè)鏈整合。”為主題的專題節(jié)目。
那時候才會有更多的內(nèi)容……以及另一家出征本屆e3的中國廠商,京城e時空,還會提到更多的游戲公司。
好像在青魚網(wǎng)絡(luò)的光芒之下,e時空的相關(guān)新聞完全被覆蓋了,在國外沒有引起什么關(guān)注就不說了,很正常,但在國內(nèi)也沒什么討論,偶爾被提及兩下還是拿來和青魚網(wǎng)絡(luò)作對比,變成了襯托……青魚網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)如今的聲望,不僅靠自己打拼,同時也有同行在襯托。
這事兒可能各大游戲媒體的編輯部更清楚,除了e時空自己家官網(wǎng)的通稿,發(fā)給各家媒體的稿件標題上“e3”,“青魚”這樣打關(guān)鍵詞必須要有,也都得先夸一頓青魚網(wǎng)絡(luò),然后才從中后段再開始寫“不僅青魚網(wǎng)絡(luò),京城e時空同樣在本屆e3上引來多家海外媒體的關(guān)注……”