只是這種隨機(jī)也會(huì)控制在一定的范疇內(nèi),時(shí)間是控制這個(gè)范疇的標(biāo)尺。
玩家所能獲得的資源,以及遭受的生存挑戰(zhàn)的難度,都是隨著時(shí)間這個(gè)坐標(biāo)持續(xù)增長的,通過量化所有資源得到一個(gè)能代表角色生存能力的數(shù)值,遇到危險(xiǎn)的強(qiáng)度和概率得到一個(gè)方向降低生存能力的數(shù)值,兩種數(shù)值綜合的結(jié)果就是玩家存活的可能。
到游戲后期這種單位時(shí)間內(nèi)受到的危險(xiǎn)將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家資源的獲取速度,并且差距越拉越大,在各種資源消耗光之后,死亡終究會(huì)來臨。
只是在這個(gè)過程中,葉沉溪希望玩家能獲得很多體驗(yàn)。
在雪夜里,你會(huì)孤獨(dú)地一個(gè)人守在火堆旁,等著天色放光,然后遠(yuǎn)離營地去尋找食物的孤獨(dú)。
你可以選擇睡上一覺,但如果你沒有做好偵查,或許變異的怪物會(huì)在某個(gè)時(shí)刻發(fā)起突襲的無助。
你曾遇到過一只看起來很可愛的動(dòng)物,你沒有殺掉它而是馴養(yǎng)了起來,成為了你的伙伴,有時(shí)候?yàn)槟銕硪恍┵Y源。但有一天它承受不住輻射也產(chǎn)生了變異,再也不認(rèn)識(shí)你,甚至開始攻擊你,你不得不拿起武器與它為敵的無情。
你進(jìn)入某些地方,輻射突然升高,但你沒有藥物或防輻射的裝備,來不及逃離,精神降低后開始產(chǎn)生幻覺,環(huán)境中扭曲的世界和怪物的荒誕。
你建造好了自己的基地,花費(fèi)了大量體力但看著豎立起來的建筑獲得滿足和成就感,洪水來襲,你的家園也毀于一旦,不過幸好,人還活著,只是又要重新開始。
有時(shí)候遇到的野外游蕩的怪物,你驚魂失措,心驚膽顫,拿出最后的武器打算決一死戰(zhàn),但它們剛剛吃飽或者對(duì)你并無敵意,你逃過一劫的幽默。
你發(fā)現(xiàn)殘存的文明真相的欣喜。
所有的資源也伴隨著風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢活下去的永無止境。
當(dāng)然你收集到了盡可能多的資源,打造了堅(jiān)不可破的堡壘,但最終結(jié)局注定的無奈,不過你曾經(jīng)用盡全力去爭取了的無憾。
這些種種。
一場游戲的時(shí)間并不會(huì)很長,最短的可能剛出生不到一分鐘就遇到一只野狗被咬死,最長的極限預(yù)期也不會(huì)超過一年,換算成顯示世界也就三天時(shí)間,游戲當(dāng)然會(huì)提供保存功能。
實(shí)際上這是一個(gè)以虐為主題的游戲,各種體驗(yàn)是策劃主觀上想要給予的,玩家們并不一定在意,雖然這是葉沉溪想讓他們感受到的。
對(duì)玩家來說,這個(gè)游戲更普遍的主題是挑戰(zhàn)。
每一次抵御住了死亡的侵襲獲,每一次在生存的最高記錄上增加了一分鐘,在排行榜上每超過一個(gè)玩家。
這是玩家們成就感的來源。