作為不同操作系統和硬件上的青魚平臺,葉沉溪對這種數量不敢想了,而且pc端游戲開發難度本身就高于移動端,但他也希望能盡快撐起平臺的游戲庫吧。
夏青魚聽了葉沉溪關于《求生》的描述后,想了想還是說:“哥哥,你真的覺得《求生》僅憑“虐”這個屬性,能引起那么大范圍的關注和討論熱度嗎?”
葉沉溪道:“有點難,畢竟它帶給玩家的挫敗感和死亡成本要遠遠高于市面上其他的虐心游戲?!?/p>
“那我們怎么辦呢?他們對游戲的熱衷程度很可能不能堅持你想象的那么久呢?!?/p>
“我們有大殺器《永恒之戰》啊。”
“什么意思?”
“你聽說過‘一帶一路’么?!?/p>
“什么路?沒聽說過?!?/p>
“你當然沒聽說過。”
“那你還問!”
“是這樣的?!?/p>
……
……
和夏青魚打完電話,正想帶餃子出門溜溜,葉沉溪又接到一個來自黃浦的電話,赫然是黃埔文化局網絡文化處的周喜林。
“聽說你們《永恒之戰》要出海了?”周喜林開門見山就問道。
“你消息這么靈通的?”葉沉溪也愣。
“網上傳得很厲害誒?!?/p>
“你們什么時候這樣見風就是雨了,你還關注玩家論壇?”
“我上去找攻略啊?!?/p>
“……”
“我現在白銀3上不去了,你們匹配算法是不是有問題,每次都匹配到坑貨隊友。”
“你打電話來應該不是為了說這個吧?”
“對對,被你一打岔,你們是不是要出海?”
“嗯,是?!?/p>
“那就對了,你知道部委是很支持國產游戲出海,不僅是我們文化部,發改委,還有新成立的工信部都很支持?!?/p>
“工信部成立了?”
“嗯,三月份。不怕跟你說,我們部里和工信部打算將網游出海,輸出中國文化作為下一個階段的工作重點,已經開始研究扶持方案了,鼓勵你們到海外投資,我們希望五年內打造十個具備國際領先水平的游戲企業?!?/p>
“嗯,聽起來,不錯?!?/p>
“現在京城e時空是走在最前面的,閩南的網龍僅次于e時空,黃浦就靠你的青魚了?!?/p>