在這期間葉沉溪已經(jīng)完成了oba項(xiàng)目所有技能邏輯的分類(lèi)歸納,在美國(guó)三人組來(lái)到中國(guó)之前的溝通中,他們已經(jīng)完成了一些athena針對(duì)oba項(xiàng)目的優(yōu)化。
比如卡通渲染,這樣可以使各個(gè)英雄形象更鮮明,更容易區(qū)分,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細(xì)帶來(lái)的負(fù)面反饋。
同時(shí)還去除了一些諸如動(dòng)態(tài)天氣這樣多余的系統(tǒng)。在道格他們?cè)鞠胫谱鞯膔pg游戲構(gòu)想中,天氣是一大亮點(diǎn),或許是程序員的一顆想要展示技術(shù)的心,他們想要挑戰(zhàn)一下這個(gè)系統(tǒng)。
然而這完全是吃力不討好的事情,基于“athena”引擎去實(shí)現(xiàn)天氣,玩家所有看到的光照、霧包括所有物體上的漫反射、高光、法線這些亂七八糟的東西全部需要策劃去調(diào)試參數(shù),不僅很難做出效果,反而容易被玩家吐槽。
更重要的是,這是一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)于這樣的oba游戲來(lái)說(shuō),保證玩家每場(chǎng)比賽客觀上的公平性遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于這種錦上添花的效果。如果有些什么雨雪天氣或者陰天的陰影,影響了玩家對(duì)英雄模型和技能特效的識(shí)別,干擾了玩家的判斷,他不罵你游戲公司罵誰(shuí)?
葉沉溪對(duì)畫(huà)面的要求是簡(jiǎn)潔明朗,識(shí)別度高。
現(xiàn)在道格他們的工作內(nèi)容就是將葉沉溪羅列出來(lái)大大小小,概括的細(xì)分的上百條處理邏輯給實(shí)現(xiàn)出來(lái),葉沉溪尤其標(biāo)注了幾條比較重要的比如屬性變化需要優(yōu)先開(kāi)發(fā),這樣他可以先做一個(gè)簡(jiǎn)單的deo出來(lái)看看效果。
葉沉溪還畫(huà)了一張地圖交給曹若若,讓她把任務(wù)分配下去,先把這個(gè)重中之重的戰(zhàn)場(chǎng)給先做出來(lái),建模貼圖,增加物件。
依然是5v5,對(duì)角線兩座高地,從高地延伸出三條兵線,中間河道相隔,河道兩側(cè)一個(gè)大boss一個(gè)小boss,兵線和河道之間是四個(gè)野區(qū)。
葉沉溪曾經(jīng)很認(rèn)真地思考過(guò),為什么絕大多數(shù)oba類(lèi)游戲都會(huì)選擇5v5和三條兵線這樣的設(shè)計(jì),真的難道只是因?yàn)樽畛趸鹌饋?lái)的《rota》是這種模式所以大家就都跟風(fēng)嗎,其實(shí)不是。
可能最早的《rota》采取這種模式也確實(shí)是一個(gè)巧合,眾所周知《rota》是由《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》制作出來(lái)的一張地圖,而《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》最多只允許12個(gè)玩家,除開(kāi)“近衛(wèi)”和“天災(zāi)”這兩個(gè)ai還剩下10個(gè),剛好就是5v5了。
早期的多人對(duì)戰(zhàn)游戲諸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地圖設(shè)計(jì)就是三條路,ab兩點(diǎn)和中門(mén),再加上一些穿插的小道構(gòu)成了整個(gè)地圖,不能不說(shuō)《rota》其實(shí)也借鑒了它。
策劃有一個(gè)比較重要的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則就是不會(huì)給出玩家最優(yōu)解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線,所有玩家都走這條路,那就沒(méi)有任何選擇和策略,同樣的如果路線更多超過(guò)了3條,反而會(huì)讓選擇過(guò)多也導(dǎo)致沒(méi)有選擇,更可能導(dǎo)致地圖過(guò)大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,那樣太無(wú)聊了,一場(chǎng)比賽的時(shí)間也可能會(huì)被拉得很長(zhǎng)。
如果玩家人數(shù)超過(guò)路線的兩倍,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,集結(jié)起來(lái)一擼到底直搗黃龍,前期的發(fā)育養(yǎng)成也失去了意義。
所以三條路,5v5,這還是oba游戲最好的方案。
同時(shí)交給曹若若的還有三個(gè)模型需求,兩個(gè)英雄一個(gè)小兵,做出來(lái)之后可以迅速放入到游戲中查看一些如移動(dòng)和攻擊的基礎(chǔ)功能。
李志的項(xiàng)目也率先正式立項(xiàng)了,經(jīng)過(guò)了小半個(gè)月的市場(chǎng)調(diào)查,員工融入磨合,deo制作和查看,葉沉溪和李志關(guān)于新項(xiàng)目反復(fù)的討論,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門(mén)p03項(xiàng)目組正式成立。
這個(gè)項(xiàng)目是葉沉溪之前就已經(jīng)想過(guò)的,在珠江李志家也大體跟他闡述過(guò),四十五度視角即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠rpg,項(xiàng)目名《傲劍》。