“等了你這么多年了……這些年我也一直在想,咱中國的單機游戲為什么發展不起來。”
“那你說說。”葉沉溪攤手道。
“盜版之類的原因我就不說了,這種外因大家都知道,老生常談了,我們這些人也改變不,只能讓你們這些資本家去做了。”
葉沉溪點頭,他要做游戲平臺的原因當然也有很大一部分是為了這個,除了玩家們意識的改變,增強正版游戲的競爭力也是很重要的一方面。他要做的那些關于游戲對玩家的服務也是這樣,無法讓盜版貶值,那就只能讓正版增值,向玩家提供盜版商做不到的增值服務,以此來體現出差異。
梁其坤繼續道:“首先是技術原因,當然這個也和市場原因分不開,技術也是要用錢砸的。大量投入賺不到錢,有資本的廠商們就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者個人開發的獨立游戲,只能靠創意取勝,但這種游戲玩家又很難為它門付費。這是一種惡性循環。”
“尤其是現在的情況,他們連跟大部分玩家見面的機會都沒有,沒有宣傳,沒有曝光,放上去就那么千八百個下載量,我們自己也挺心灰意冷。”
“只有單機游戲市場發出了回暖的信號,那些有技術的公司才可能去投入,你說是不是?”
“是。”
“你的平臺可能就是這種回暖的信號。”
“我是這樣想的。”
梁其坤繼續道:“芷怡飾演的玉嬌龍代表的是典型的西方文化,和李慕白與俞秀蓮愛在心口難開形成鮮明對比的是她和小虎轟轟烈烈的愛情,直接坦誠,熱情奔放。只是她最后也只能縱身從武當山崖跳下,投入茫茫云海,身邊唯有羅小虎淚如雨下。
這兩種東西方的傳統文化的代表各自走向了悲涼的結局,在這個新時代下,導演表達了兩種文化需要互相包容,融合的探討。
當然這是導演在電影中的嘗試,實際情況是,我們目前幾乎完全處于被輸出的狀態,美國有好萊塢,每年向全世界輸出那么多他們制作電影,輸出的也是經過包裝后美國文化。
自由,獨立,公平,財富,美國夢,這是多少中國年輕人們對美國的印象?這些印象就來自于那些好萊塢的電影。
而他們對中國的印象是什么,功夫和熊貓,而功夫也還是通過好萊塢發揚光大的,更多的呢?還有嗎?
在新時代下的文化傳播媒介有很多,游戲當然也是很重要的一部分,這也是為什么文化部的大佬愿意扶持青魚網絡出口海外的原因。
其實這一點葉沉溪想的,當然要比梁其坤更深。
“還有嗎?”葉沉溪又問。
“還有第三點,我不知道從什么時候開始這些單機游戲廠商們宣傳的方式好像全都變成了乞討求憐。如果前面說的是我們在研發思路上已經畸形了,導致在新時代下完全不具備和國際大作抗衡的競爭力,而面對市場的態度,這是真正悲哀的事情。”
這一點葉沉溪也感同身受。
早年間,上個世紀,還算是百花齊放的時候。哪怕是《血獅》這樣臭名昭著的作品上市的時候,也是說的是“中國人自己的即時戰略游戲。”
雖然口氣略大,結果也并不體面,只是那時候的人們,至少做的時候還是充滿雄心壯志的,市場粗野狂放,欣欣向榮。
后來慢慢地,這些單機游戲從業者們,都陷入到悲觀的情緒之中,不僅僅是游戲中,在游戲外的宣傳上同樣也是。