聯(lián)賽主辦方韓國下面留言,進行了猛烈的抨擊。
他們認為bottle這名年僅17歲的小將,背叛了自己的信仰,才17歲而已,打了半年職業(yè)比賽,沒恒心沒毅力,escl世界冠軍都沒拿到過就想退役?還有多少前輩們?yōu)榱诉@個至高榮譽在每天努力訓(xùn)練著,作為畢生的夢想。
也有一些不由分說直接上來就是一頓狂噴,大家都是混網(wǎng)絡(luò)的,言辭激烈的時候,其實和中國國內(nèi)也沒什么兩樣。
好在主流的輿論中,大多數(shù)玩家和媒體們還是表示了諒解,哪怕是有點惋惜的,畢竟這是這個年輕人自己在思考過后得出的代表自由意志的決定,沒什么好批判的。
雖然他們也知道,這是對于整個韓國星際界的損失,這個上月剛滿17歲的天才少年,剛剛進入職業(yè)圈半年內(nèi)豪取4個國內(nèi)冠軍,8月初的escl韓國區(qū)預(yù)選賽中,后方留言哭訴,一個個低吟淺唱“歐巴,你快回來,別讓我的心石沉大海。”
而bottle只是表示我意已決,多說無用,然后還附上了自己的天梯排名截圖,開服16天已經(jīng)打到大師2,目前排名韓服,比如次日留存直接用第二天玩家總數(shù)量去除以首日人數(shù),根本不考慮更多玩家是第二天才進入游戲的,所以有些中國廠商公布的次日留存能超過100,甚至高達300。青魚網(wǎng)絡(luò)是否按照約定俗成的公式去計算出來的這個72我們不得而知,但我們曾經(jīng)評測過的四百多款游戲里,70從來沒有出現(xiàn)過,甚至達到65以上的,這么多年也只有五款做到過?!?/p>
“很遺憾那幾款也并不是大家耳熟能詳?shù)牡钐眉売螒颍皇且驗樾麄鞣秶?,涌入的都是鐵桿支持者所以達到了那么高的留存率,并不像《永恒之戰(zhàn)》這樣有超過20萬的同時在線人數(shù),對于這點數(shù)據(jù)的真實性,我們會保持求真的心態(tài)繼續(xù)求證。”
只是ud4u找不到證據(jù),甚至他們可以查得到的數(shù)據(jù),似乎也在應(yīng)證著這個留存率的可信程度……
……
對于青魚網(wǎng)絡(luò)來講,說出來有點不太好意思,所以他們也就沒有公布的是,當時那225萬人當中,居然有1萬人來自國內(nèi)……
葉沉溪也汗啊,怎么國服不夠你們玩兒的么,這“大清早”地就來韓國抗什么韓啊,還沒到那時候啊。
其實《永恒之戰(zhàn)》在韓國上線運營的消息國內(nèi)同樣也有很多媒體和玩家在關(guān)注著,就像當年大家關(guān)注《英雄》在好萊塢的票房一樣。
《航海世代》畢竟已經(jīng)是“上古年間”的事情,只能在一些當年的新聞稿件中方能尋覓蹤跡。
《完美境界》去年韓服上線也曾報道過一陣,后來就鮮有消息,大家心知肚明,其實沒有過得如當初描述中的那么如意。
而現(xiàn)在《永恒之戰(zhàn)》又一次代表國產(chǎn)游戲走出國門,而且第一站就是一直以來往自己家傾銷產(chǎn)品的網(wǎng)游出口大國,韓國。
甚至在正式上線之前,隨著青魚網(wǎng)絡(luò)在韓各個宣傳活動的展開,就捷報頻傳國內(nèi)。
《永恒之戰(zhàn)》廣告占領(lǐng)韓國地鐵一號線,攻陷了明洞和狎鷗亭,畫展讓韓國人驚為天人,表演賽讓他們贊不絕口……這樣的用詞當然是媒體渲染后的結(jié)果,但總歸也不算背離現(xiàn)實。
天地良心,這波宣傳夏青魚真沒給錢。
只是這種明顯玩家們喜聞樂見的新聞,發(fā)表出去肯定閱讀量和評論量都注定喜人,這種能激發(fā)大國自豪感的東西,簡直就是媒體們烹飪美味料理的天然食材。
最近對于很多國內(nèi)游戲及互聯(lián)網(wǎng)媒體,編輯們每天都會花大量時間翻閱韓國各大游戲門戶網(wǎng)站,搜索《永恒之戰(zhàn)》在韓最新成績,各種排行榜、數(shù)據(jù)、奇聞異事、韓國玩家百態(tài)……反復(fù)刷新,稍微有點兒價值的訊息,稍加潤色,可能再夾雜一些主觀臆斷和想象,美好祝福,馬上就是一篇優(yōu)質(zhì)新聞稿件新鮮出爐。
一條排行榜變動內(nèi)容,媒體們就可以給你搞出一個專題。
不要低估媒體和作者們水字數(shù)的能力。
很多人每天就指著這些新聞活了啊,并不僅限于《永恒之戰(zhàn)》的玩家群體和粉絲,所有人都樂于看到這樣的一幕。
《永恒之戰(zhàn)》在韓人氣飆升,居高不下;韓國人沉迷《永恒之戰(zhàn)》無法自拔;韓國人迷戀tracy想把她留下來;韓國媒體對中國制作人pasca進行專訪并高度贊揚;《永恒之戰(zhàn)》即將和韓國新一代國寶級游戲《永恒高塔》剛正面……這一系列消息。
所以在這樣的氛圍之下,很多玩家去韓服還真不是奔著去揚名或者立威的,就想看看這款游戲是不是真的像國內(nèi)媒體們描述的那樣,在韓國受歡迎到這樣的程度——韓國游戲史前三。
哪怕媒體夸張渲染,報道頗有失實,那至少也能幫自家游戲撐撐場面,壯壯人氣。
韓國媒體都把《永恒之戰(zhàn)》和即將上線的《永恒高塔》描述為中韓兩國最好新游戲之間的碰撞了,自己也不能坐視不管。
……
隨著更多媒體和玩家們自己整理的消息傳回來,越來越多的數(shù)據(jù)擺在國內(nèi)玩家們面前,大家相信了,這是真~~~的,這不是夢。
在韓國最大,世界第五的搜索門戶naver(僅次于谷哥、擺渡、雅唬和必硬)上,從九月初《永恒之戰(zhàn)》進入到游戲分類搜索次數(shù)排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接開始霸占第一名,這個排名一直維持到了現(xiàn)在。