葉沉溪前往美國并非完全為了西雅圖分公司的人員“驗(yàn)收”,他先是去了一趟位于加利福尼亞舊金山灣區(qū)西岸的紅杉城,那里是ea的全球總部。
在哪里,ea的紅杉海岸工作室(earedwoodshoresstudio)他約見了ea全球首席發(fā)行負(fù)責(zé)人,高級(jí)副總裁理查德。
前往美國之前,他還帶上了打包的《萬物起源》測試版本,版本號(hào)已經(jīng)來到beta,絕大部分主要系統(tǒng)功能都已經(jīng)完成,甚至包括初版三大類不同風(fēng)格的武器和戰(zhàn)斗職業(yè):戰(zhàn)士、射手、法師。又可以往下細(xì)分不同的職業(yè)套裝和武器,包括長短劍、槍械、弓箭、彈弓、召喚法杖等等。
游戲中目前還提供了九種不同類型的世界boss可供玩家自己前往挑戰(zhàn),后續(xù)繼續(xù)增加之中。
當(dāng)然玩家也可以完全無視戰(zhàn)斗類的玩法,這屬于游戲中的可探索內(nèi)容,這些boss也不會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)攻擊玩家,主要是他們自己的選擇,自己通過游戲內(nèi)的道具或者npc去召喚。就像之前所說的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戲中找到自己的定位。
雖然游戲中有的高級(jí)的礦物或者材料需要打敗boss解鎖,但完全可以分工,你戰(zhàn)斗來我耕田,你打boss我挖礦,在合作之中共同體驗(yàn)這個(gè)游戲。
單杰他們還專門對戰(zhàn)斗中的操作和手感進(jìn)行了優(yōu)化,各種武器的判定和打擊感都仔細(xì)調(diào)教了一番。
這樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架下,玩家自己制作od也有更廣泛的發(fā)揮空間,哪怕他想做一個(gè)傳統(tǒng)的rpg游戲出來都可以。
……
之前葉沉溪和ea的中國區(qū)總裁阿里見過,經(jīng)由他的介紹與美國總部取得了聯(lián)系。在幾封來往的郵件后,葉沉溪這次過來主要有兩個(gè)任務(wù)。
第一是關(guān)于ea旗下游戲全球數(shù)字發(fā)行,畢竟目前ea還是全球最大的游戲發(fā)行商,收入增長勢頭強(qiáng)勁明顯,穩(wěn)居全球第一。
今年ea總收入將達(dá)到創(chuàng)造紀(jì)錄的40億美元,去年是30億,同比增長30。
今年他們?nèi)蛸u出去超過100萬套的游戲就有27款,雙白金200萬銷量以上的也有15款。
看起來多么豪華。
雖然凈利潤有點(diǎn)不如人意,僅有076億美元,高收入對應(yīng)的也是高投入,只能說……還有上升空間。
但它旗下數(shù)量龐大,并且深具玩家基礎(chǔ)的游戲庫對于青魚網(wǎng)絡(luò)的全球戰(zhàn)略來說是必須要獲得的支援。
ea此時(shí)還沒有自己的數(shù)字發(fā)行平臺(tái),orig的念頭甚至現(xiàn)在還沒有被內(nèi)部提出來,但stee的迅速崛起已經(jīng)讓他們有所警覺,雖然目前他們還和維爾福保持著良好的合作關(guān)系。
比如這次維爾福的《生存之旅》,馬上即將全球上市,維爾福自己負(fù)責(zé)stee平臺(tái)數(shù)字發(fā)行,而ea負(fù)責(zé)實(shí)體版的盒裝發(fā)行,這兩家公司之間很多游戲都是這樣的合作方式,暫時(shí)還算愉快。
后來的《生存之旅2》同樣也是如此,甚至維爾福本來只想做一個(gè)dlc發(fā)行的,也是在ea的引誘下,最后拿出了一款新游戲出來賣,可見兩家公司此時(shí)的關(guān)系。
葉沉溪同樣也想和ea建立這樣的合作關(guān)系,青魚網(wǎng)絡(luò)在北美和全球并沒有屬于自己的實(shí)體發(fā)行渠道,線下銷售商?一家都不認(rèn)識(shí)。
而通過買盤獲得游戲,目前還是世界主流,目前世界范圍內(nèi)通過到實(shí)體店買盤的玩家,數(shù)量依然在75以上。