在今年的cgs上,青魚網(wǎng)絡(luò)當(dāng)然還放出了更多《逍遙游》的游戲內(nèi)容,很多東西都是第一次披露,主要是以截圖的方式公布,也包含一段兩分多鐘的戰(zhàn)斗視頻,引起了海內(nèi)外游戲媒體的廣泛關(guān)注。
在這段視頻中,雖然也是通過剪輯的好幾個(gè)片段,并不是完全實(shí)況演示,但很多玩家和媒體也能夠感受到其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的概貌……況且,畢竟剪輯過的才是精華部分。
這段視頻的功能本身就不是讓玩家由淺至深學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)斗,不過就是為了炫耀技術(shù)和呈現(xiàn)效果……專門撿現(xiàn)階段最酷的東西放出來。
當(dāng)然已經(jīng)不再是當(dāng)時(shí)葉沉溪內(nèi)部測(cè)試時(shí)候薩摩狗那種啥也沒有,啥都缺,全是臨時(shí)替代的內(nèi)容,而是完善了更多細(xì)節(jié),補(bǔ)全了動(dòng)作,新增了游戲后期需要玩家通過劇情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
當(dāng)時(shí)葉沉溪內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候還沒有增加技能系統(tǒng),他只能普通近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,但現(xiàn)在有了,配合華麗的特效效果去展現(xiàn)戰(zhàn)斗,增加了不同功法的連招效果,然后呈現(xiàn)到玩家們面前。
在現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,數(shù)百名玩家圍在青魚展臺(tái)下觀看了演示視頻的首播,當(dāng)視頻中主角一個(gè)瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的殘影慢慢消散在空中,甚至瞬移的軌跡上能夠看到好像一種類似空氣折射導(dǎo)致的空間彎曲效果的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)爆發(fā)出山呼海嘯一般的驚嘆。
本來就是抱著極高期待來到這里,因?yàn)槁犝f會(huì)放出戰(zhàn)斗……通常一款rpg游戲戰(zhàn)斗一定是研發(fā)中后期才放出,但青魚網(wǎng)絡(luò)只用了八個(gè)月時(shí)間……敢拿出來說明一定有了相當(dāng)?shù)耐瓿啥龋沟迷谡箷?huì)開始前,他們的期待值就自然而然提到了一個(gè)很高的高度。
而這樣的效果完全沒有辜負(fù)他們的期待值,就好像在看經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間后期制作完成的電影一般。
主角出現(xiàn)在怪物身后的同時(shí),繼續(xù)拔劍以一套行云流水的動(dòng)作往怪物身上劈砍。
怪物的受擊動(dòng)作,每一下劈砍恰到好處播放的音效,在明顯力度很大的動(dòng)作時(shí),適時(shí)出現(xiàn)的時(shí)間減速和鏡頭抖動(dòng),使得這個(gè)片段的打擊感幾乎可以稱得上巔峰之作。
這些都是很細(xì)節(jié)的東西了。
調(diào)整打擊感是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,最核心的內(nèi)容肯定是動(dòng)作。無論是角色的擊打動(dòng)作,怪物的受擊動(dòng)作,這個(gè)碰撞過程中的力反饋,受擊框的判定……比如我打了你的肚子,結(jié)果你仰頭飛了出去,這就不自然了。
而在此之外,此時(shí)的《逍遙游》不僅完成了這一部分,還有更多輔助效果也加入了進(jìn)來。
擊打時(shí)候區(qū)分明顯的音效,揮拳擊中的悶響,揮劍飛速劃破空氣和砍到敵人身上的不同音效,這多種豐富的音效和動(dòng)作本身配合地恰當(dāng)好處,仿佛真正精確到了擊中的那兩三幀時(shí)間才發(fā)出聲響,簡(jiǎn)直就像是每一段都是手調(diào)的一樣。
還有一次蓄力猛擊時(shí)候,整個(gè)畫面有短暫但亦很明顯的時(shí)間減速效果,讓人感覺所有的力度在這個(gè)減速過程中有一個(gè)積累的過程,匯聚到了一起,然后會(huì)在慢鏡頭結(jié)束的下一個(gè)瞬間爆發(fā)而出。
也確實(shí)如此,下一刻這些匯聚的力度噴涌而出的時(shí)候,怪物如斷線風(fēng)箏版被擊飛好一段距離,而鏡頭本身還有抖動(dòng)的配合,更加顯得這一擊力負(fù)千鈞。
當(dāng)然這種效果肯定不會(huì)那么廉價(jià),一定是某一段連招或者大招的收尾,但每當(dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,哪怕怪物掉血其實(shí)沒那么多,這多會(huì)讓玩家們覺得爽快不已,及酣暢淋漓。
細(xì)心的玩家甚至能發(fā)現(xiàn)怪物的衣物隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行開始變得殘破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飛起,甚至少量鮮血飛濺的效果……而怪物本身看起來也傷痕累累的模樣。
當(dāng)時(shí)出現(xiàn)在青魚展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)為玩家們講解的是橫公工作室過去的一名策劃,至于高層,葉沉溪自不必說,單杰也同樣是參加完高峰論壇后立即回到府南,繼續(xù)趕進(jìn)度了……本來之前進(jìn)度實(shí)際上已經(jīng)比原本預(yù)想的超前了一些,大家活動(dòng)參加得不多,遇到一些問題也是和各路海外大神們討論然后找出方案解決。
這使得之前定下的計(jì)劃,時(shí)間還算充裕。
但之前葉沉溪京城之行回來后,又將進(jìn)度給往上提了一提,原本預(yù)估的兩年時(shí)間周期,可能要縮短一些了。
……
這段時(shí)間里他也接到丁亦誠(chéng)的電話,站在公司的立場(chǎng)上表達(dá)了感謝。
因?yàn)樵谌~沉溪參與的那次研討會(huì)之后,版署的審核稍稍松動(dòng)了一些,已經(jīng)表示正在加速了《燃燒的遠(yuǎn)征》版本的審核……葉沉溪總歸還是改變了一些東西,至少在爭(zhēng)權(quán)奪利上,wh部和版署兩個(gè)部門并沒有像原本那樣無止境的扯皮,一定要成為網(wǎng)游領(lǐng)域說了算的部門。
至于《巫妖王之怒》,黃易暫時(shí)也不指望了,先把服務(wù)器開起來再說吧。