一款游戲所謂開(kāi)放od,實(shí)際上就是開(kāi)發(fā)商向玩家們提供了游戲的各種api接口,可供他們調(diào)用,以修改游戲的主程序,將自己的創(chuàng)意和天馬行空的念頭,在游戲的大框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
《求生》是c++編寫(xiě)的,腳本引擎用的是a,這是一種在游戲行業(yè)使用非常廣泛的腳本語(yǔ)言,規(guī)范精簡(jiǎn),與++的交互非常方便。如果青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)放了od接口,并不用提供什么地圖編輯器人物編輯器之類(lèi)的,玩家就能比較容易地修改游戲內(nèi)容。
簡(jiǎn)單地說(shuō),可自由修改的空間很大,修改起來(lái)的難度還不高。
對(duì)于很多廠商尤其是國(guó)外廠商來(lái)說(shuō),od其實(shí)都是一種非常重要的策略,國(guó)內(nèi)的就不說(shuō)了,只剩下為數(shù)不多的公司在茍延殘喘,再加上玩家們動(dòng)手能力相對(duì)較差,od圈發(fā)展那叫一個(gè)涓涓細(xì)流。
首先最現(xiàn)實(shí)的就是,它會(huì)極大提升游戲的可玩性。
喬布斯曾經(jīng)說(shuō),“其實(shí)消費(fèi)者并不知道自己想要什么”,但實(shí)際上,這是對(duì)于大部分人而言。當(dāng)玩家接觸了足夠多的游戲,有了豐富的游戲經(jīng)歷之后,開(kāi)始知道自己想玩什么的人會(huì)開(kāi)始慢慢出現(xiàn),并且越來(lái)越多。
如果他們恰好還有一定的動(dòng)手能力,于是將自己的想法做成od上傳到網(wǎng)上,其中的一些會(huì)大受歡迎。
其次是,其實(shí)廠商很多時(shí)候也并不知道玩家想要什么。
就像《半死不活》上市的時(shí)候不會(huì)想到會(huì)有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》把地圖編輯器開(kāi)放給了玩家的時(shí)候,也不會(huì)預(yù)料到后來(lái)出現(xiàn)《rota》這樣顛覆的游戲類(lèi)型。
那么《求生》開(kāi)放了od接口之后,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)同樣可以通過(guò)分析fg平臺(tái)上創(chuàng)新工場(chǎng)上各種野生od的受歡迎程度,來(lái)確定游戲后續(xù)的優(yōu)化和改進(jìn)方向。
最后od同樣也能提高游戲的生命力,很多已經(jīng)發(fā)售了很多年的元老級(jí)游戲像03年1月,美國(guó)藝電發(fā)行的《虛擬城市4》,因?yàn)槠浜A康膐d,至今生機(jī)蓬勃。中國(guó)還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報(bào)2》的各種od版本,《共和國(guó)之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結(jié)》等等。
2012年,一款叫做《武裝襲擊2》的游戲突然登上了stee的熱銷(xiāo)排行榜,而那時(shí)候距離09年6月這款游戲發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了三年時(shí)間,早就過(guò)了游戲銷(xiāo)售的黃金時(shí)間。
本應(yīng)無(wú)人問(wèn)津的游戲突然之間煥發(fā)第二春,沒(méi)有別的原因,因?yàn)橛衞d制作者發(fā)布了一款叫做《僵尸國(guó)度》的od。
玩家們對(duì)于打僵尸的熱情真是出人意表啊。
沙盒游戲的魅力在與自由性,有時(shí)候倒不如開(kāi)放商定制好框架,其余的讓玩家自由發(fā)揮即可。
“美術(shù)的東西也開(kāi)放嗎?”楊舒問(wèn),她比較關(guān)心這個(gè)。
“也開(kāi)放,玩家可以自行修改角色形象,場(chǎng)景物件,物品圖標(biāo),這些都行。”葉沉溪道。
楊舒興致不是很高的樣子:“喔……”了一聲。
葉沉溪也猜得到,像她這樣自負(fù)的天才美術(shù)選手,做項(xiàng)目特別追求藝術(shù)表達(dá)的完整性,團(tuán)隊(duì)合作的內(nèi)容對(duì)合作者也很挑剔。有時(shí)候看著另一位主要負(fù)責(zé)ui和各種圖標(biāo)in的美術(shù)在作圖時(shí),覺(jué)得和自己設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格不太搭的時(shí)候,也總要上去掰扯掰扯兩句。
更何況看著自己辛辛苦苦做出來(lái)的東西被玩家隨便去改,也不知道會(huì)改成啥樣,心里總是不太舒服。
“怕別人亂改?”
楊舒還是直來(lái)直往的性子,也點(diǎn)了點(diǎn)頭。
其實(shí)葉沉溪非常欣賞她這點(diǎn),可以說(shuō)她對(duì)自己工作產(chǎn)出是全公司最負(fù)責(zé)的員工之一,這種責(zé)任感并不是來(lái)自公司要求,而對(duì)自己的作品的愛(ài)惜。
葉沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出來(lái)說(shuō),青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)水平就這樣啊,這樣的心理。
“你先等我一下。”葉沉溪跟楊舒說(shuō)。