還有的一些動(dòng)視自己也沒有全球發(fā)行權(quán),僅在北美或者歐洲這樣的單獨(dú)地區(qū),這樣的游戲青魚平臺(tái)還需要進(jìn)行鎖區(qū),限制玩家的ip,以保證一款游戲各個(gè)地區(qū)發(fā)行商的利益。
其實(shí)無論授權(quán)費(fèi)用還是因?yàn)榘l(fā)行權(quán)鎖區(qū)的事情,葉沉溪都覺得挺扯淡的。也是因?yàn)槟壳皩?duì)于游戲的數(shù)字發(fā)行都還在探索,還沒有形成一套相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
另外還有……現(xiàn)在的青魚網(wǎng)絡(luò)和fg平臺(tái),終究底氣不足啊……沒什么對(duì)等談判的籌碼。
否則授權(quán)費(fèi)?你們的東西拿過來賣,我們平臺(tái)這么大的流量幫你推廣,這么多用戶和玩家,沒找你要錢都算不錯(cuò)了。
還有鎖區(qū)?鎖區(qū)要鎖也是因?yàn)椴煌貐^(qū)價(jià)格不同來鎖,定價(jià)我們坐下來慢慢協(xié)商,而不是因?yàn)榘l(fā)行商。實(shí)體發(fā)行和數(shù)字發(fā)行本來就是完全不同的兩條路,現(xiàn)在簽訂的發(fā)行合同里面關(guān)于實(shí)體版和數(shù)字版的區(qū)分都很模糊,以后做大后青魚網(wǎng)絡(luò)將會(huì)直接和游戲版權(quán)方談,而不是發(fā)行方,談下來的應(yīng)該是“全球范圍數(shù)字版銷售”。
在動(dòng)視運(yùn)營總監(jiān)道森·史密斯的辦公室里,葉沉溪的筆記本電腦終于有機(jī)會(huì)打開了。
他向史密斯和動(dòng)視的另外一位運(yùn)營官員唐納德展示了完成度已經(jīng)很高的《萬物起源》。
首先迎來的還是關(guān)于游戲名字的吐槽。
唐納德說:“第一次聽到這個(gè)游戲名字的時(shí)候我以為會(huì)是一款3d模擬類游戲,就像《孢子》那樣的。”
《孢子》是今年ea推出的大出風(fēng)頭的一款游戲,獲獎(jiǎng)無數(shù),在剛剛公布的有“游戲奧斯卡”(怎么又是奧斯卡,之前金翎獎(jiǎng)也是這樣號(hào)稱)之稱的vga2008年度pc游戲的評(píng)選之中,《孢子》不出意料地拿到了“最佳pc游戲”的提名。
銷量也是一路走高,很明顯又會(huì)成為ea新的一款搖錢樹系列,從9月份發(fā)售到現(xiàn)在,兩個(gè)月時(shí)間銷量已經(jīng)超過白金,達(dá)到140萬套。
雖然今年要和《劫后余生3》、《俠盜獵車手4》、《合金裝備4》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》這些游戲去爭(zhēng)奪年度最佳游戲有些難度,但最佳pc游戲的稱號(hào),在很多業(yè)內(nèi)人士看來應(yīng)該是十拿九穩(wěn)的。這也是葉沉溪本來想在ea處拿到授權(quán)的游戲,可惜……
“不,唐納德先生,這個(gè)名字的來源并不是生物進(jìn)化,而是在這款游戲中玩家可以實(shí)現(xiàn)絕大多數(shù)其他游戲的玩法。”葉沉溪解釋道。
史密斯看著這個(gè)方塊組成的世界,問道:“絕大多數(shù)嗎?“
“是的,格斗游戲,模擬游戲,探險(xiǎn)游戲,甚至真正策略游戲,都是可以的。“
“rts也可以?”
“當(dāng)然,通過特殊的模組,生產(chǎn)隨從,然后讓他們自動(dòng)去建造建筑,制作出功能性的單位,完成不同的任務(wù)內(nèi)容。雖然不可能和真正的rts游戲去比拼玩法和策略,但這只是給玩家們提供一種嘗試的可能,不會(huì)有人真正地想拿這個(gè)來電子競(jìng)技的。”
史密斯稍稍體驗(yàn)了一下,然后明白了大概會(huì)是怎樣的一種情景。
“聽起來很有意思,但怎么去實(shí)現(xiàn)呢?這么多的玩法,那是非常大的工作量,以貴公司目前的員工數(shù)量應(yīng)該有些勉強(qiáng)吧?”史密斯疑慮道。
“我們并沒有想自己去制作這些修改模組,史密斯先生。”
史密斯和唐納德本來都盯著電腦屏幕,此時(shí)卻抬起頭來,不明所以地看著微笑著的葉沉溪。
“這些是玩家們自己會(huì)去挖掘的內(nèi)容,我們自己本身最多就是起一個(gè)帶頭作用。”
“但你怎么能確定玩家們會(huì)做這樣的事情呢?葉先生,我們知道你開發(fā)游戲也有很多年的時(shí)間了,是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師,那你應(yīng)該知道玩家的喜好和行為,是最難預(yù)測(cè)的,更談不上控制。”史密斯搖頭道。
“我不能百分之百確定,史密斯先生,但我愿意去相信。我們給玩家搭建起了一個(gè)框架,留下了可以發(fā)揮出他們靈感的工具,然后再加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),創(chuàng)造出最有可能的環(huán)境,給予fg平臺(tái)本身的我只能做到這個(gè)。”
葉沉溪道:“《求生》這款游戲從上線到現(xiàn)在,盡在fg平臺(tái)官方的創(chuàng)新工場(chǎng)中,玩家們就已經(jīng)上傳了七十多個(gè)各種各樣功能的od,史密斯先生,《求生》才上市三個(gè)月時(shí)間,而我們的創(chuàng)新工場(chǎng)才剛剛誕生僅僅一個(gè)月。這些都是平臺(tái)上可見的,還有很多散落在全世界各大論壇,并沒有上傳到我們服務(wù)器上的我們無法得到準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但加起來不會(huì)少于兩百個(gè)。”
史密斯沉默了一下,承認(rèn)道:“玩家們的熱情出乎我們的預(yù)料。”