《萬物起源》在ps3平臺上到目前為接近半年的時間,已經賣了367萬套……實體版加數字版。
去年2008年全年,ps3上,賣得最好的自然是take-o的《gta4》,自去年4月29上市后,8個月的時間賣出去421萬套,目前累計527萬。第二名是07年11月發行的動視的《年貨召喚4》,全年賣出去347萬份,目前累計441萬。
毫無疑問青魚網絡的《萬物起源》是今年目前為止的第一名,這個成績放到去年全年去看,也能擠掉《年貨召喚4》排到第二名。
再放得更遠,自從06年年底上市的ps3所有游戲歷史銷量上,它同樣也能排到前五的位置去。
鬼知道年終的時候,《萬物起源》的整年銷量會達到一個怎樣恐怖的地步,超過《gta4》登頂歷史第一似乎已經沒有什么懸念,因為打破常規地,發售半年之后銷量依然維持穩固的增長你敢信?
普通游戲也就是前兩個月是熱賣期,長線銷售半年也差不多該熱度冷卻,而《萬物起源》卻打破了這種穩固的銷售曲線,索妮對這款游戲的預期是,單平臺600萬起步。
那為什么不趁熱呢。
至于青魚網絡之前提出的想要開設廠商od專區的事情,索妮依然毫不留情地拒絕了,這并不是青魚網絡第一次向他們提出這樣的od計劃,最初《萬物起源》上市的時候就發起過,回應是拒絕。
5月底,銷量突破300萬的時候,青魚網絡攜霸氣銷量之勢,再次向索妮提出了神情,然而……同樣遭到了拒絕。
“300萬還不夠么,需要多少呢?”夏青魚的想法是這樣的,她不相信在利益面前,索妮還能這般頑固地堅持。
在fg平臺上,隨著時間的推進,越來越多優質的od和玩家自己架設的各具特色服務器的出現,這種良好的生態使得pc版上的《萬物起源》一直保持著活躍的生命力。
全球范圍內,pc版的銷量只比ps3與xbox360版,wii版多出一百來萬,但是每日活躍用戶卻是他們的三倍以上,已經足以證明一個自由開放的社區對于這款游戲的重要程度。
只是似乎還無法打動索妮和平井一夫,無奈啊。
相對而言巨硬的態度相對開放一些,他們并沒有完全否決這個提議,只是表示團隊內部還在討論之中。
這也和主機系統有關,本身xbox360的系統就比ps更貼近dows,在技術上也更容易解決od的支持問題,甚至現在已經有玩家通過各種千奇百怪的方式,比如修改文件,自制系統來支持一些游戲的od。
……
5月底,青魚網絡通過官方網站以及各家新聞媒體宣布,位于府南的國內目前最大,最專業的世界級動作捕捉工作室正式啟動。
很多國內的廠商在宣布一些消息的時候也通常會用上世界級這個詞兒,但青魚網絡這個,是貨真價實的。
不僅是國內媒體關注了這條新聞,很多海外媒體也做出了相應的報道。
目前世界上擁有自己動作捕捉工作室的游戲公司真的不多,甚至連法國巨頭育璧也還沒有,但青魚網絡有了。
專門動作捕捉區域就有300平米,可容納多名演員同時表演,捕捉動作;
40臺vint5動作捕捉相機,哪怕是再復雜的動作也能夠精準捕捉;
專門聘請了數名經驗豐富的技術工程師,負責設備和軟件的維護,當然也會有ol提供的遠程技術支持,這是售后服務;
無線頭盔相機可以準確記錄演員的面部數據;全方位的特技繩索橫梁,威亞設備一應俱全,可用于捕捉動態物理場景;專業的攝影棚,保證動作和表演質量。
這個項目也獲得了政府和府南軟件園區的大力支持,因為不僅是游戲行業,擴展到電影領域這也是目前國內最先進的一家。在這項技術的鉆研上面,青魚網絡確實是往世界前列踏出了第一步,具體運用還得看具體的項目,但同樣能夠為國內相關產業從業者們提供經驗,指引道路。
場地租金幾乎可以忽略不計,相關設備的購買,以及后續技術與開發項目的研究,還獲得財政部劃撥的一筆專項的扶持資金示意鼓勵和支持。
青魚網絡欣然接受。