這回連身旁的丁亦誠都懂了,不愧是高學(xué)歷人才,用流利的英文翻譯了一遍:“他不是想看你的筆記本,他想看看你剛才說的引擎。”
道格恍然大悟,立刻換上笑臉,剛才的失落一掃而空,招呼著兩人往花園邊上的長椅坐下:“當(dāng)然,當(dāng)然,我們有演示文件!”
然后點(diǎn)開一個(gè)批處理文件,把筆記本轉(zhuǎn)向葉沉溪:“這就是了。”
電腦中顯示著一片森林和河水,還有天空,這是一個(gè)純3d的場景,中間一塊空地上還有幾個(gè)角色在重復(fù)著同樣的動作。
稍微有些粗糙,葉沉溪控制著鏡頭掃過場景和角色,確實(shí)如果純粹從畫面來講,這個(gè)品質(zhì)和育璧《刺客信仰》的要求還差的太遠(yuǎn),然而用于制作一款oba游戲卻是是足夠了。
關(guān)鍵是哪怕這是一款hd2400顯卡的筆記本,2007年絕對的中端配置,幀率也一直維持在60fps以上,足夠的親民。
雖然沒有復(fù)雜的特效和大量的單位,但那是后續(xù)可以優(yōu)化的事情。
在丁亦誠的友情翻譯下,葉沉溪和道格聊了很多。
游戲引擎并不單純只是指一個(gè)引擎而已,它是一個(gè)概括性的稱呼,它還包含了物理、碰撞、渲染、特效這些不同類型的引擎,而這些東西,道格的產(chǎn)品都已經(jīng)都具備了。
不僅如此,它甚至已經(jīng)集成了比較完整的編輯器,插件,資源管理器和預(yù)覽組件,換句話說,它很成熟,有一個(gè)完整的工具鏈,能夠讓人迅速上手并開始開發(fā)游戲。
事實(shí)上另一個(gè)世界中2009年開始在美國面對玩家測試的《英雄聯(lián)盟》,采用的拳頭公司自研引擎是非常簡單的,也有很多限制。
雖然它也算是一款3d游戲,但它的3d設(shè)定卻并不完整,引擎上根本沒有“高度”這個(gè)緯度。
所以它的整個(gè)地圖是一個(gè)平面,只是通過貼圖來讓你感覺有高地或者河道的概念,同樣的,任何改變地形的技能也都會非常生硬。
哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,實(shí)際上只是一個(gè)平面上加快速度的簡單弧線位移,位移過程中播放雙腳擺動的動作,然后通過放大和縮小英雄來營造出跳躍在空中的效果而已。
還有,《英雄聯(lián)盟》并沒有特效引擎,它所有的特效如爆炸、發(fā)光、煙霧其實(shí)都是簡單的2d動畫,并不可能有類似粒子特效來表現(xiàn)絢麗的技能效果。
比如它根本無法支持多單位的操作,唯一的方式是通過ctrl組合鍵的方式非常簡單地控制鏡像單位移動或普通攻擊。
再比如它的圖形界面根本不支持地形的減少,然而《rota》里就可以吃樹或伐木。
《英雄聯(lián)盟》的引擎有很多缺陷,對于一款oba游戲來說它很多地方只是做到剛好夠用而已,但道格的引擎卻能彌補(bǔ)這些,帶給葉沉溪的新項(xiàng)目更多的可能。
他可以完成太多《英雄聯(lián)盟》里無法實(shí)現(xiàn)的技能邏輯。
看了一下時(shí)間,不知不覺已經(jīng)將近十二點(diǎn)了,道格已經(jīng)有點(diǎn)昏昏欲睡,然而還是保持著笑臉,問道:“葉先生,你是否對我們的產(chǎn)品有興趣呢?”
葉沉溪搖搖頭:“不,我對你們的團(tuán)隊(duì)更有興趣。”