看來除了擊殺能夠獲得情緒值之外,中途與怪物交戰也可以獲得。
這樣的話累積情緒值就更快了。
或許隨著怪物的等級提升,能夠在它們身上獲得更多的情緒值。
那么提升系統的等級指日可待。
提升天賦技能與被動技能也很快了。
畢竟現在的輸出全靠它們。
虛弱x100,虛弱x110。。。。。。
衰老x100,衰老x110。。。。。。
【來自毒蜘蛛的憤怒值+4】
【來自毒蜘蛛的憤怒值+4】
【當前情緒值:3485000】
當詛咒層數達到100層的時候,毒蜘蛛幾乎失去了行動能力,失去的威脅。
詛咒層數繼續上漲。
虛弱x150,虛弱x160。。。。。。
衰老x150,衰老x160。。。。。。
【成功擊殺4級毒蜘蛛。】
【經驗+40點。】
【來自毒蜘蛛的不甘值+8】
【當前情緒值:3565000】
“真沒想到一只4級的毒蜘蛛,居然貢獻了4+4+4+8=24點情緒值。”
“這不比那個什么成雙入對的腦殘來的給力多了嗎?”
“怪物的數量那么多,一個個的懟過去,豈不是爽歪歪。”
“本來以為想要收集到5000點情緒值要猴年馬月了。”
“現在看來或許新手副本完成前,就足夠了。”
陸沉在心里想著。
繼續深入迷霧密林。
不斷的有毒蜘蛛的出現。
陸沉無差別的隨機丟出詛咒技能。
技能:虛弱詛咒!