報告揭示,當前街機技術正處在從雛形邁向規范化的關鍵轉折期。
此時的街機尚未普及微處理器,其核心邏輯依賴離散式電路與專用定製晶片構建。
即便是簡單的游戲,也需要數十乃至上百枚晶片協同工作。
初代《桌球》依靠66枚晶片實現基礎碰撞機制,簡化版《打磚塊》也需42枚晶片支撐其核心玩法。
顯示技術方面,畫面以黑白或低飽和度色彩為主,解析度普遍低於200x200像素。
圖形元素僅限於方塊、線條等基本幾何形狀,依靠光柵掃描技術模擬早期電視的顯示邏輯;矢量圖形技術僅在極少數機型中初現端倪。
聲音系統極為簡陋,主要通過電路振蕩產生方波、噪音等單一音效,簡單的碰撞聲和得分提示音構成了游戲的全部聽覺體驗。
輸入設備則以搖桿、旋鈕和機械按鈕為主,依靠物理觸點傳遞玩家指令。
最關鍵的是,游戲內容被永久固化在硬體電路中。更換游戲意味著必須替換整塊主板或核心電路組件。
陳耀豪意識到,這些看似原始的技術,卻以最基礎的邏輯構建了電子互動娛樂的雛形。
為后續微處理器的引入、可編程存儲介質的出現埋下了伏筆,堪稱街機黃金時代的序章。
然而,報告中的一個數據令陳耀豪倍感壓力:英特爾8080微處理器的單價高達149美刀,合港幣750港幣。
晶片成本之高令他咋舌,若按當前技術路徑開發一款新街機,動輒需要數十枚晶片,整機成本將難以控制。
他恍然:“難怪街機尚未大規模普及,后來的爆發式增長,必然是晶片價格大幅下降后的結果。”
那么,接下來榮耀科技的下一個突破口在哪里?
陳耀豪竭力挖掘前世的記憶碎片,良久之后,終於在筆記本上寫下三個字:水果機(俗稱“老f機”)。
選擇水果機,核心在於其對晶片的依賴度極低。
它無需處理復雜圖形,核心計算僅涉及中獎概率邏輯,大部分功能可通過主板基礎電路實現。
聲音系統同樣簡單,依靠電路振蕩產生方波、噪音等基礎音效模擬碰撞或得分提示。
控制器更是精簡至極,無需搖桿,僅需若干按鈕作為輸入,結構簡單,依靠機械觸點傳遞信號。
陳耀豪急於布局新產品線,源於對市場節奏的預判:娃娃機的銷售高峰終將過去,后續銷量必然面臨顯著下滑。
而新產品的研發需要時間周期,唯有提前啟動預研,才能有效避免公司出現“產品真空期”。
因此,他果斷拍板了下一步的三線並行戰略:
首先就是對娃娃機產品升級:針對不同銷售區域的市場偏好,開發多樣化主題的娃娃機,延長產品生命周期。
第二就是成立水果機項目組:組建專門團隊全力推進水果機研發,目標是在明年上半年推出成熟產品,無縫銜接娃娃機可能出現的銷售低谷。
第三就是組建街機技術預研小組:著手進行技術儲備,重點研究基於微處理器的架構、圖形與聲音處理技術。