陳耀豪神情平靜,並未表現出過多驚喜。
這四億盈利中已有兩億被預先規劃使用,他此行的重點,是推動下一步的利潤增長點他隨即從公文包中取出一份文件,遞了過去。
“這是一份新游戲的設計方案,我稱它為《太空入侵者》。你儘快轉交給游戲開發中心,讓他們依據這份框架進行開發,爭取明年初推向市場。”
陳耀豪清楚記得,這款射擊游戲在前世之所以能掀起熱潮,靠的是幾項開創性設計。
首先採用固定射擊模式,敵人會不斷加速下降,帶給玩家強烈的壓迫感。
更重要的是,它首次引入“高分記錄”系統,激發玩家之間的競爭欲望。
不僅如此,《太空入侵者》還是首款引發社會現象的街機游戲,甚至在東洋一度導致100日元硬幣短缺。
“明白,陳生。”張年華接過文件迅速瀏覽后點頭應道。對於老板的游戲策劃,他向來深信不疑。
“隨身聽的研發進度如何?”陳耀豪又將話題轉向另一重點項目。
“樣機已經做出幾版,我這就讓人送來請您過目。”張年華說完,起身吩附助理去取樣品。
不多時,幾名工作人員捧著幾臺樣機走進辦公室。
陳耀豪只看一眼,便皺起了眉頭一一這些樣機體積龐大,長約20厘米,高約15厘米,厚度也有10厘米左右,儼然幾個笨重的匣子。
“這就是研發部設計的隨身聽?”他拿起一臺,掂了掂重量。
“是的,目前這是工程師們經過多輪優化后的方案。”張年華解釋道。
陳耀豪指著機身上的揚聲器說道:“這個內置揚聲器必須去掉,改為外接耳機設計。
另外,我希望研發團隊能通過定製化元件,把體積壓縮到巴掌大小。我們的核心思路是『專注播放、極致便攜』。”
張年華略顯遲疑:“老板,這樣改動會大幅提高研發成本。而且市場是否接受這類產品,還存在不確定性”
“市場潛力不必擔心,”陳耀豪打斷他,說道:“這個產品概念註定會引領風潮。記住,所有相關技術都要提前做好專利布局。”
他腦海中浮現出前世1979年索尼發布第一臺walkman時的盛況。
從初期質疑到風靡全球,不僅創下兩個月銷售五萬臺、全球累計三億臺的驚人業績,更重塑了一代人的音樂生活方式。
如今,他要讓這場革命始於香江,始於榮耀科技。
“明白了,我立刻組織團隊調整方向。”感受到陳耀豪的決心,張年華當即表態。
陳耀豪微微頜首,對張年華的迅速響應表示滿意。
他走到窗前,望著樓下繁忙的工業區,語氣深沉地說:“張經理,你要明白,我們正在開創一個時代。《太空入侵者》將重新定義街機游戲。”
他轉身又指了指桌上的隨身聽樣機,說道:“而這款可攜式音樂播放器,將改變人們聆聽音樂的方式。這不僅僅是生意,更是一場科技革命。”
張年華肅然起敬,說道:“陳生高瞻遠矚,我這就親自督辦這兩個項目。”
“記住幾個關鍵點。”陳耀豪細數道:“《太空入侵者》要突出緊張感和競爭性,高分記錄功能必須突出。
至於隨身聽,除了小型化,還要注意電池續航,至少要能連續播放一張專輯的時間。”