報(bào)告揭示,當(dāng)前街機(jī)技術(shù)正處在從雛形邁向規(guī)范化的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折期。
此時(shí)的街機(jī)尚未普及微處理器,其核心邏輯依賴離散式電路與專用定製晶片構(gòu)建。
即便是簡(jiǎn)單的游戲,也需要數(shù)十乃至上百枚晶片協(xié)同工作。
初代《桌球》依靠66枚晶片實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)碰撞機(jī)制,簡(jiǎn)化版《打磚塊》也需42枚晶片支撐其核心玩法。
顯示技術(shù)方面,畫面以黑白或低飽和度色彩為主,解析度普遍低於200x200像素。
圖形元素僅限於方塊、線條等基本幾何形狀,依靠光柵掃描技術(shù)模擬早期電視的顯示邏輯;矢量圖形技術(shù)僅在極少數(shù)機(jī)型中初現(xiàn)端倪。
聲音系統(tǒng)極為簡(jiǎn)陋,主要通過電路振蕩產(chǎn)生方波、噪音等單一音效,簡(jiǎn)單的碰撞聲和得分提示音構(gòu)成了游戲的全部聽覺體驗(yàn)。
輸入設(shè)備則以搖桿、旋鈕和機(jī)械按鈕為主,依靠物理觸點(diǎn)傳遞玩家指令。
最關(guān)鍵的是,游戲內(nèi)容被永久固化在硬體電路中。更換游戲意味著必須替換整塊主板或核心電路組件。
陳耀豪意識(shí)到,這些看似原始的技術(shù),卻以最基礎(chǔ)的邏輯構(gòu)建了電子互動(dòng)娛樂的雛形。
為后續(xù)微處理器的引入、可編程存儲(chǔ)介質(zhì)的出現(xiàn)埋下了伏筆,堪稱街機(jī)黃金時(shí)代的序章。
然而,報(bào)告中的一個(gè)數(shù)據(jù)令陳耀豪倍感壓力:英特爾8080微處理器的單價(jià)高達(dá)149美刀,合港幣750港幣。
晶片成本之高令他咋舌,若按當(dāng)前技術(shù)路徑開發(fā)一款新街機(jī),動(dòng)輒需要數(shù)十枚晶片,整機(jī)成本將難以控制。
他恍然:“難怪街機(jī)尚未大規(guī)模普及,后來的爆發(fā)式增長(zhǎng),必然是晶片價(jià)格大幅下降后的結(jié)果。”
那么,接下來榮耀科技的下一個(gè)突破口在哪里?
陳耀豪竭力挖掘前世的記憶碎片,良久之后,終於在筆記本上寫下三個(gè)字:水果機(jī)(俗稱“老f機(jī)”)。
選擇水果機(jī),核心在於其對(duì)晶片的依賴度極低。
它無需處理復(fù)雜圖形,核心計(jì)算僅涉及中獎(jiǎng)概率邏輯,大部分功能可通過主板基礎(chǔ)電路實(shí)現(xiàn)。
聲音系統(tǒng)同樣簡(jiǎn)單,依靠電路振蕩產(chǎn)生方波、噪音等基礎(chǔ)音效模擬碰撞或得分提示。
控制器更是精簡(jiǎn)至極,無需搖桿,僅需若干按鈕作為輸入,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,依靠機(jī)械觸點(diǎn)傳遞信號(hào)。
陳耀豪急於布局新產(chǎn)品線,源於對(duì)市場(chǎng)節(jié)奏的預(yù)判:娃娃機(jī)的銷售高峰終將過去,后續(xù)銷量必然面臨顯著下滑。
而新產(chǎn)品的研發(fā)需要時(shí)間周期,唯有提前啟動(dòng)預(yù)研,才能有效避免公司出現(xiàn)“產(chǎn)品真空期”。
因此,他果斷拍板了下一步的三線並行戰(zhàn)略:
首先就是對(duì)娃娃機(jī)產(chǎn)品升級(jí):針對(duì)不同銷售區(qū)域的市場(chǎng)偏好,開發(fā)多樣化主題的娃娃機(jī),延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。
第二就是成立水果機(jī)項(xiàng)目組:組建專門團(tuán)隊(duì)全力推進(jìn)水果機(jī)研發(fā),目標(biāo)是在明年上半年推出成熟產(chǎn)品,無縫銜接娃娃機(jī)可能出現(xiàn)的銷售低谷。
第三就是組建街機(jī)技術(shù)預(yù)研小組:著手進(jìn)行技術(shù)儲(chǔ)備,重點(diǎn)研究基於微處理器的架構(gòu)、圖形與聲音處理技術(shù)。