我和朋友親人之間,經常說謝謝的。
說謝謝的一方不是意味著對方地位低下。
至少在這本書里不是。
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也有讀者反饋傷害值不準確,這本書不是純粹的數據流之類的。
你說得很有道理。
但我想在這里小聲的反駁幾百字。
傷害值不等同於主角打出多少攻擊,目標身上就會出現多少。
最終呈現出來的傷害值受攻擊者自身的基礎傷害、技能、技能效果、武器裝備迭加……還有受到攻擊者自身的基礎防御,防御技能,武器裝備,命中部位等等。
把這所有的因素都考慮進去之后。
最終才會以“數字”的方式呈現出來。
不能每次寫個傷害值,
我都得個上千字,從主角輸出,到最終傷害成立,把所有的過程都介紹一遍吧!
然后主角每打一個傷害,我就寫一千字的說明文。
這種事真不能干!
會沒人看的。
當然,我也沒這么干過。
因為我對這本書的定義很簡單。
就是爽文!
主角牛批,其他人隨意。
傳統網游就是最早的爽文題材之一。
看過零六年左右文的讀者應該知道。