煙山坦克大戰(zhàn),和原版坦克大戰(zhàn)是不同的。
煙山是俗稱,實際上煙山版是叫‘90坦克大戰(zhàn)’,煙山這個名字來源于廠家,‘煙山軟件公司’,所以才有煙山坦克大戰(zhàn)的稱呼。
坦克大戰(zhàn)有一個時代帶來的缺陷,就是為了追求平衡而太中庸。
后來國內制作了一個改版坦克大戰(zhàn),被稱之為‘煙山坦克大戰(zhàn)’,將原版的不少設定,如子彈抵消等都做出了修改,對敵方和自己都做出了適當?shù)脑鰪姾拖魅酰罱K極大程度上提高了可玩性。
許多人沒玩過原版坦克大戰(zhàn),但一定玩過煙山坦克大戰(zhàn)。
煙山坦克大戰(zhàn)是一位叫做‘傅瓚’的微機老師進行改良的作品,可以說,傅瓚老師是國內最早一批的od制作人。
和原版的坦克大戰(zhàn)比起來,煙山版多出了新的道具,可以一次性將坦克升到滿級,可以在游戲中過河等等。
最大的改動就在于,加強了游戲的節(jié)奏。
敵方坦克不再循規(guī)蹈矩的出生,而是隨機出生,子彈不再是固定的時間幀,兩輛坦克對槍的時候會出現(xiàn)一定的危險性。敵方坦克甚至還會吃道具對我方造成影響。
整體來講,煙山版的可玩性是更高的。如果有煙山版的話就絕對沒有必要玩原版。
所以,小林徹當然是搞煙山版。
這和俄羅斯方塊那樣完全依靠case語句進行定義的游戲不同,在20kb的儲存空間之下,坦克大戰(zhàn)作為一個多個關卡的游戲,有必要進行一定程度上的索引了。
小林徹需要先搭建一個框架,包含游戲的基礎運行邏輯,上下左右移動,攻速,移動速度,裝甲值,這個數(shù)字將會同時對敵我雙方生效。
這個框架是不能動的,一旦出現(xiàn)問題,就會導致整個游戲的運行出現(xiàn)問題。
除此以外的道具,將會對游戲產(chǎn)生不同情況的影響,每一種都需要單獨進行定義。
即便是小林徹胸有成竹,偶爾還是要停下來思考,回憶。
他曾經(jīng)自學過許多古老游戲的寫法,那只是為了好玩,畢竟有些中古游戲機連廠家都倒閉了,要想修好只能自力更生。
現(xiàn)在靠著回憶,小林徹總算不用耽擱太久。
忙起來就不知道日夜,等小林徹餓的不行的時候才注意到,已經(jīng)是傍晚了。
“都這個時間了?”
小林徹起身,在昏暗的車庫當中摸索著找到臺燈。
他特意繞去白板另一邊看了看,發(fā)現(xiàn)中裕司還在研究電子合成音樂,戴著耳機,專注認真,屏幕散發(fā)著微弱的熒光,唯一能夠照明的就是窗外的路燈。
“嗯?竟敢無視燈?”
小林徹走過去擰亮臺燈,中裕司方才恍然驚覺。
小林徹道:“都這個時間了還不開臺燈,眼睛不想要了!”
“實在抱歉!一不小心就忘了時間。”中裕司按著鼻梁,看向小林徹。
小林徹倒是被那個眼神看的有點奇怪。
“你那是什么表情?”