健太郎興致勃勃,拉住他胳膊。
“看不到下一個方塊是什么,那么操作的時候就要有格外的思考,策略上需要重點考慮!更多的方塊可以換更多的積分,為此就需要盡可能堆疊高的層數,再利用i一次性消除,這就完美利用了人們的貪欲!”
“畫面雖然很簡陋,但換一種說法,就是沒有干擾玩家判斷的雜項,可以全身心投入!”
“足夠簡單,足夠好玩,足夠操作,雖然看起來只是個不起眼的游戲,就算上了色的話,讓我來評價也是簡陋,但是,小徹。如此簡陋的游戲卻可以做到這么多效果。你,搞不好是個天才啊。”
倒是說的小林徹都不好意思了。
“一般吧,我也只是站在前人的肩膀上。”
“別那么謙虛。”健太郎猛錘了一把小林徹肩膀“得意一點,你這個年紀的孩子,就應該有點野心,要相信自己能夠成為世界之王!”
健太郎抬手看了看腕表,時間已經不早了。
“準備休息吧,你盡快完成上色,音效如果可以的話也稍微優化一下,我會帶世嘉授權的通用音效素材庫回來,如果可以的話,畫面再調整調整,盡可能適合玩家觀看。”
健太郎深吸了一口氣,說出了最讓小林徹關心的那件事情。
“一切準備完畢,我們去世嘉公司談發行!”
小林徹雖然心中已經知道答案,但還是試探性的問了一句。
“不能我自己做,自己發行嗎?”
健太郎搖頭。
“沒辦法,因為‘權利金制度’,這是個行外一無所知的規矩,由任天堂提出并率先實行,世嘉也采用同樣的制度。權利金制度中有一條明確規定,所有的游戲,發行和印制工作,必須經過公司指定的工廠。也就是說,不管你是誰,你做的游戲必須由任天堂或世嘉指定的工廠制造才能夠發行。要想打破權利金制度是不可能的。”
小林徹當然知道這是不可能的。
因為,權利金制度天然利好平臺方,在沒有網絡的時代,所有游戲的發行和制造,只能依賴線下渠道,而平臺方同時掌握著線下的渠道和發行平臺。
所以即便是后來的索尼游戲和微軟游戲,也一樣會采用權利金制度。
“所以……沒辦法啊,以后再說吧。索尼自己開辟ps平臺,花了幾十億美金,等我也有幾十億美金能開辟新的平臺,再談規避權利金制度的事情吧。”
小林徹暗暗搖了搖頭,開始安心做事。
畢竟,現在想那么多也是太久遠了。