這個從四位數開始的數字命名方式,算是日本獨有的計數。
世嘉公司本來對這臺家用主機抱以厚望,并在設計中特意采用了和世嘉街機類似的運行環境,可以近乎于無縫移植世嘉的街機游戲。
在世嘉高層設想當中,以世嘉街機的龐大受眾,一旦這款家用主機推出,還不賣爆日本市場!
但是,sg1000失敗了。
因為同樣是1983年7月,同一天,同一時間,任天堂公司推出了他們的第一款家用游戲主機。
fc,也就是failyputer。
后世將其稱之為紅白機。
sg是為了阻擊fc才特意選在同一時間發售的,結果卻現了大眼。
相對于fc紅白機的市場銷售,sg1000的銷售慘不忍睹,目前在日本銷售不過兩萬臺,海外銷售數據雖然還沒傳回來,但也可想而知不怎么樣。
對比fc的首發游戲,《大金剛》(后翻譯為森喜剛、咚奇剛),sg的首發游戲,實在是無法令人滿意。
本部長佐藤秀樹的側手邊,就是新任世嘉家用機部門的代理部長,小林健太郎。
小林健太郎保持著明面上的端莊,看著本部長大發雷霆的樣子。
時任世嘉硬件開發部門本部長的佐藤秀樹,將桌子敲的砰砰作響。
“混蛋!”
“廢物!!”
“一群辦不好事的東西!”
“任天堂算什么,一個賣花札紙牌出身的公司,怎么能和我們世嘉相提并論!”
“如果sg游戲機連十萬臺都賣不到,我們所有人都愧對社長,只能切腹自盡!”
佐藤秀樹,下達了有助于sg銷量的最高指示。
推出新游戲,移植世嘉當前最受歡迎的幾款街機游戲,提升主機性能,改進設備,降低售價,擴大發行規模等等。
當然,最主要的是。
游戲!游戲!游戲!
沒有好游戲,主機當然賣不出去。
學習任天堂!大力開發第一方游戲!大力支持第三方游戲!
如果連任天堂這么一個賣花札牌出身的公司都能做好游戲,那么世嘉沒道理做不好!
小林健太郎嘖了一聲。
游戲機都賣出去了,現在才想起來做游戲?
晚了!