打破了過去場(chǎng)景與場(chǎng)景之間使用‘傳送’鏈接的方式,而是將整個(gè)場(chǎng)景,變化的更加具有開放性。
這個(gè)技術(shù),叫做‘卷軸移動(dòng)’。
意思是讓2d畫面不經(jīng)過傳送,而是如同徐徐展開的卷軸一樣,從畫面一側(cè)推進(jìn)到畫面另一側(cè),搭建出一個(gè)大場(chǎng)景。
比如超級(jí)馬里奧兄弟,也就是國(guó)內(nèi)俗稱的‘超級(jí)瑪麗’‘超級(jí)馬里奧二代’。
再比如魂斗羅。
這些作品,都是實(shí)際應(yīng)用了卷軸技術(shù)的游戲。
第三次則是隨著儲(chǔ)存介質(zhì)的性能提升,而開展的真正2d游戲大世界。
比如九十年代初的‘大航海時(shí)代’,誰能想象那游戲居然是發(fā)行在sfc上。
現(xiàn)在,游戲行業(yè)還處于第一個(gè)階段,場(chǎng)景和場(chǎng)景之間使用傳送鏈接,做不到卷軸的無縫移動(dòng)。
中裕司想要的效果,非得有卷軸才能夠?qū)崿F(xiàn),沒有卷軸是無論如何都做不到的。
卷軸移動(dòng)其實(shí)已經(jīng)在街機(jī)上簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了,但是正式應(yīng)用在家用機(jī)上還要等到1984年。
小林徹琢磨了一下,搖搖頭。
“你設(shè)想的效果現(xiàn)在的游戲機(jī)機(jī)能是實(shí)現(xiàn)不出來的。”
中裕司頓有些頹然。
但小林徹忽而開口。
“你玩過貪食蛇嗎。”
中裕司一愣:“你是說,街機(jī)上那部貪食蛇?”
“對(duì),貪食蛇可以吃的很長(zhǎng),盡管你只有一個(gè)操作場(chǎng)景。換句話說,如果不能向外擴(kuò)展,不如試試向內(nèi)。”
小林徹信口亂講:“你可以試著做成貪食蛇的形式,而后隨著你設(shè)想中的音樂進(jìn)行結(jié)合,在對(duì)應(yīng)節(jié)奏時(shí)按下對(duì)應(yīng)的按鍵。”
音游在現(xiàn)在的技術(shù)是不可能實(shí)現(xiàn)的,不過中裕司要做,小林徹也樂得讓他折騰,反正這樣就不會(huì)煩他了。
寫不出來,但提升一下自身的技術(shù)水準(zhǔn)也是好的。
小林徹說著,還隨手提過來鍵盤,快速輸入了幾段代碼。
“比如說低音綁定下,高音綁定上,中音綁定功能鍵,響起對(duì)應(yīng)音效時(shí)就做出對(duì)應(yīng)的操作,然后你也別操作貪吃蛇了,你現(xiàn)在操作的是一個(gè),嗯,方塊。方塊在場(chǎng)景中移動(dòng),最后按照你給出的音樂,行動(dòng)軌跡,在屏幕上寫出文字或者圖畫來完成游戲。”
中裕司聽的直點(diǎn)頭。
太厲害了!
這就是我們阿特拉斯社長(zhǎng)的實(shí)力嘛!
雖然阿特拉斯總共就兩個(gè)人。