小林徹嘖了一聲,輕拍他肩膀。
這老中二還是去fai通當游戲雜志的編輯比較合適,那邊比較有前途!
這件事情小林徹可沒胡說。
一般的來講,出版行業利潤率是很低的,制造業利潤率更低,所以除非批量生產否則開價都不會太低。
比如說,一張游戲卡帶出廠價1000日元,那么卡帶工廠可能凈利潤只有50日元。
制造業普遍利潤在5以下!
一張售價為3480日元的卡帶,世嘉要包含從生產到銷售的全套流程,倉儲物流成本居高不下,偏偏在沒有網絡的時代里,銷售實體游戲,倉儲物流成本又是必不可少的一環。
因此這張卡帶,世嘉的收入可能不超過700日元。
700日元還得分348日元給小林徹。
——10是銷售分紅,也就是從銷售額里拿出10給小林徹,如果要按比例計算實際上應該是接近50的分紅。
所以說,之前健太郎才特意提醒小林徹,10不少了,這是只有和世嘉多次合作的內部開發者才能擁有的特殊待遇。
相當于700日元利潤,開發者跟世嘉五五分。
而這個價格,去任天堂是拿不到的。
任天堂又不是做慈善的公司,小林徹初來乍到就想拿10銷售分成等于白日做夢,大概率3到5就打發了。
這些更深層次的內容小林徹雖然不會講給其他人聽,但并不妨礙他透露出的東西已經足夠專業了。
至少聽起來挺專業的。
看時候也不早了,小林徹方才站起身。
“走了!你們好好買,不是,我是說,你們好好玩!”
小林徹優哉游哉方才離開不久,午后三點半,正是日本高中放學的時間。
某位不愿意透露姓名的小早川女士,方才趕到島寄游戲店。
“哇啊……新游戲!”
她湊近櫥窗,臉都平平的壓在櫥窗上,看著里面熱火朝天的畫面。
雖然沒上手,但看著就很不一般!
不過,今天是玩不成的,畢竟她的一個月免費試玩已經結束了,而且這么多人都在排隊,當然是輪不到她的位置。
萬萬沒想到,邪惡的小林徹為了不被人免費蹭游戲玩,居然用了一個多月的時間才把新游戲上架,可以說是罪大惡極,建議炮決!