中裕司舉手提問,像個謙卑的學生。
“為什么要在低難度下設定玩家互相攻擊的特點。”
“互坑也是休閑當中必不可少的一環。”小林徹解釋:“如果在高難度下增加這個設定,你可以想想,你帶你的朋友在玩游戲,你馬上就要擊斃精英怪的時候,他忽然背后給你來了一炮……多讓人胃疼!”
中裕司想了想,那是挺胃疼的,大概率會發展成為線下真人pk!
“所以這些理念,都是設計的一部分嘛。”
中裕司有種恍然大悟般的感覺。
二人便開始遵照白板上的指示,開始制作六種道具與四種不同的敵人。
……
……
世嘉公司,家用機部門。
佐藤秀樹本來心情挺好的,現在一看到小林健太郎就感覺胃疼。
“小林君。”佐藤秀樹語重心長:“你現在的當務之急是盡快抓緊sg-3000的開發工作!這才是要緊的事情!你說的事情我知道,但是那又有什么關系呢,難道任天堂要做游戲我們就不辦事了嗎?不可能的呀。”
佐藤秀樹雙手一攤:“世嘉軟件部門已經準備推出那款《狩獵旅途》了,這可是一款很了不起的游戲,可以在游戲中體驗打獵的快樂!對《狩獵旅途》進行宣發,進一步適配sg1200,這才是最重要的事情。”
健太郎只能低頭行了一禮。
“既然本部長另有想法,我就不多打擾了。”
講完,健太郎轉身離開。
sg-3000,其實這才是世嘉正在開發的家用主機。
不過為了阻擊任天堂fc,世嘉才臨時決定將sg-3000的性能閹割一部分,并制成sg1000與fc對抗。
所以在sg1200緊急推出以后,sg-3000的正式化就要提升到日程上了。
至于狩獵旅途,則是世嘉在sg1000上于1983年8月推出的第一方游戲,因為sg1200臨時出現的緣故,所以發行時間也稍微延后了一點,準備進行一些細節上的調整,以適配更高的性能。
佐藤秀樹,對于這款世嘉的第一方游戲有很高的期待。
健太郎只能默默搖頭,嘀咕了一串英語。
他說。
本部長高見!