中裕司沉吟良久,某個點(diǎn)子忽然在腦海中成型。
他準(zhǔn)備問問小林徹的意見。
“小林君?”
還沒開口,就聽那邊小林徹有些惱火的聲音:“別煩我!自己想干嘛干嘛!”
中裕司深吸了一口氣。
那就,想干嘛干嘛吧!
……
……
這個下午,中裕司格外安靜。
小林徹對著電腦屏幕反復(fù)研究健太郎的心得手冊,這上邊有很多東西,都是七十年代八十年代工程師特有的編程經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際應(yīng)用中遇到的問題,后世在匯編語言basic已經(jīng)基本上退出市場的情況下,這其中的許多心得經(jīng)驗(yàn)都已經(jīng)不存在了,根本沒有學(xué)習(xí)的渠道。
所以說,這份手冊確實(shí)是彌足珍貴。
小林徹研究了一下午,方才伸了個懶腰,準(zhǔn)備去吃晚飯。
看中裕司還沒走,小林徹倒有點(diǎn)驚奇。
“我說,咱們這里也不是大公司沒有大公司的病,你想下班就下班,干嘛非得等我走了才走?”
小林徹方才這么想著,走進(jìn)了一看,忽而目光定格。
中裕司是在寫一個程序,但是屏幕上已經(jīng)停留在綠色的界面很久了,看得出,接下來要寫的內(nèi)容讓中裕司也很糾結(jié)。
小林徹湊近,拿起鍵盤。
——沒鼠標(biāo),現(xiàn)在的電腦都沒鼠標(biāo)。
小林徹向上翻頁看了一會,若有所思。
“你想做一個音游?”
中裕司抬起頭,對視小林徹,不禁搖頭。
“什么音游?我不知道,我就是在想,能不能把那種動感的音樂和移動結(jié)合起來,然后做一個很簡單的游戲,你看,這里,我在構(gòu)思這個游戲的框架,但第一步問題就是,傳送點(diǎn)很難設(shè)計(jì)。”
小林徹懷抱著手臂,看中裕司指出的地方。
仔細(xì)一看,小林徹就明白怎么回事了。
且說,八十年代的游戲是經(jīng)歷過三次變化的。
第一次是固定場景下發(fā)生的固定游戲,比如俄羅斯方塊,比如此時的馬里奧兄弟一代,也就是水管工馬里奧等等。
第二次,卻是近乎于無縫化的移動。
打破了過去場景與場景之間使用‘傳送’鏈接的方式,而是將整個場景,變化的更加具有開放性。