尤其是世嘉采用的搖桿并不像是后世的街機臺搖桿,而是直接焊死的一個小搖桿,大概只有后世鼠標那么大。
而任天堂則采用了手柄,也就是早期的一種方形手柄,左右兩側的分布包含十字鍵和ab兩個按鍵,中間則是start以及select兩個功能鍵。
這個布局甚至影響到了幾十年后的主機,哪怕是現代手柄,也無法超過這個經典的左右布局。
可以這么說。
任天堂在游戲手柄這一塊,確實吊打世嘉十條街。
銷量也可以證明這一點。
sg1000型號,日本本土生涯銷量(至1984年)不超過五十萬。后續改進型號銷量有所提升,全系列銷量只有數百萬。
而fc游戲機僅僅是初版fc,生涯銷量(至1994年)就已經上千萬了,fc全系列銷量,世界可達7000萬臺。
fc到生涯末期,也就是停止銷售之前,日本本土最終達到一千萬銷量,海外則是六千萬銷量。
這個數字,世嘉用sg是沒機會的,反倒是世嘉后續的d游戲機有資格和fc打一打。
當然,d游戲機現在還沒立項。
參考sg和fc的兩個數字。
五十萬對一千萬,優勢在任天堂!
小林徹思慮片刻,說:“老爹,你說如果你從世嘉跳槽去任天堂或者索尼公司怎么樣。”
小林健太郎瞬間彈坐起來。
“跳槽可不是那么容易的事情啊。而且,我去任天堂還有可能,我去索尼干嘛!”
小林徹欲言又止。
好吧,索尼現在還沒插手游戲產業。
索尼布局游戲是九十年代的事情了,目前索尼的心頭好是電影產業。
現在全日本有資格做平臺的游戲公司,有且只有兩家,世嘉和任天堂。
小林徹坐在沙發另一側,仔細思索著這件事情。
讓小林健太郎跳槽顯然是不太可能了,他前不久才被世嘉挖回來,現在享受著世嘉提供的待遇,高級公寓,高級車子,車接車送,部門之長,這要是忽然就跳槽了,以后恐怕會更難工作。
“不能跳槽的話還能怎么辦?最后和世嘉硬件部門一起遣散嘛?果然只能選擇拯救世嘉了吧,但是,救世嘉?我憑什么救世嘉啊!”
小林徹覺得這個選項太荒謬了。
還不如他找個電門摸一把,看看能不能回周國比較現實一點。
小林健太郎不甚在意,隨口講著今后的工作安排。
“世嘉高層做出了多種舉措,比如調整售價,修改硬件,重金邀請公司制作游戲之類的,希望能夠改變這個現狀,不過在我看來要是不把主機硬件修改一番,是怎么都賣不出去的。接下來這段時間我不會經常回家了,再怎么樣我也是管理人員,又是前不久才從海外回來的,要是不做出點成績,恐怕很難服眾。“
小林徹方才點頭,此刻聞言卻又忽然抬頭。