打破了過去場景與場景之間使用‘傳送’鏈接的方式,而是將整個場景,變化的更加具有開放性。
這個技術,叫做‘卷軸移動’。
意思是讓2d畫面不經過傳送,而是如同徐徐展開的卷軸一樣,從畫面一側推進到畫面另一側,搭建出一個大場景。
比如超級馬里奧兄弟,也就是國內俗稱的‘超級瑪麗’‘超級馬里奧二代’。
再比如魂斗羅。
這些作品,都是實際應用了卷軸技術的游戲。
第三次則是隨著儲存介質的性能提升,而開展的真正2d游戲大世界。
比如九十年代初的‘大航海時代’,誰能想象那游戲居然是發行在sfc上。
現在,游戲行業還處于第一個階段,場景和場景之間使用傳送鏈接,做不到卷軸的無縫移動。
中裕司想要的效果,非得有卷軸才能夠實現,沒有卷軸是無論如何都做不到的。
卷軸移動其實已經在街機上簡單實現了,但是正式應用在家用機上還要等到1984年。
小林徹琢磨了一下,搖搖頭。
“你設想的效果現在的游戲機機能是實現不出來的。”
中裕司頓有些頹然。
但小林徹忽而開口。
“你玩過貪食蛇嗎。”
中裕司一愣:“你是說,街機上那部貪食蛇?”
“對,貪食蛇可以吃的很長,盡管你只有一個操作場景。換句話說,如果不能向外擴展,不如試試向內。”
小林徹信口亂講:“你可以試著做成貪食蛇的形式,而后隨著你設想中的音樂進行結合,在對應節奏時按下對應的按鍵。”
音游在現在的技術是不可能實現的,不過中裕司要做,小林徹也樂得讓他折騰,反正這樣就不會煩他了。
寫不出來,但提升一下自身的技術水準也是好的。
小林徹說著,還隨手提過來鍵盤,快速輸入了幾段代碼。
“比如說低音綁定下,高音綁定上,中音綁定功能鍵,響起對應音效時就做出對應的操作,然后你也別操作貪吃蛇了,你現在操作的是一個,嗯,方塊。方塊在場景中移動,最后按照你給出的音樂,行動軌跡,在屏幕上寫出文字或者圖畫來完成游戲。”
中裕司聽的直點頭。
太厲害了!
這就是我們阿特拉斯社長的實力嘛!
雖然阿特拉斯總共就兩個人。