bird》等。
游戲素質本身一般,甚至可以說就不怎么樣,但是具有可以廣泛傳播的特點,能夠成為某種短時間內的社交潮流,達到不玩就落后的特點。
四點當中,能夠達成任意一點,就可以稱之為優秀游戲,能滿足其中兩點甚至更多的游戲,更是可以稱之為世界游戲歷史上永恒的經典。
“1983年的話,有什么一個人就可以做,而且絕對很好玩的經典游戲呢?”
小林徹看向sg1000的那個爛搖桿。
這個游戲,必須得適配世嘉這個爛操作桿。
最好就用不到功能鍵,只用搖桿就可以玩。
“魂斗羅?超級瑪麗?想都別想!”
“泡泡龍?祖瑪?這也不行!”
“貪吃蛇?不對,貪吃蛇已經有了,而且就是世嘉公司的產品。”
“那么,吃豆人?也不行,吃豆人也有了!”
1980年,日本南夢宮推出吃豆人游戲,成為一代街機廳經典。
至于打磚塊,桌球等游戲,早就已經是街機廳的常客了。
小林徹托著下巴,沉吟良久,一個名字,漸漸在他腦海中浮現出來。
“俄羅斯方塊!”
俄羅斯方塊,算算時間,正是1983年出現的。
1983年,前蘇聯一座科學院內,為了打發無聊的時間,一位研究員創造出了俄羅斯方塊這款游戲。
而這,也是小林徹所能想到的,以當下的條件下所能夠做出的最佳作品。
“俄羅斯方塊是好游戲,但我來做的話得換個名字!叫小林方塊!”
小林徹打定主意,在白板上寫下了一行字。
kobayashi
puzzle
刷拉。
小林徹在這行英文字母外,畫了一個大圈,末端幾乎飛到白板之外的墻面上。
這游戲就叫小林拼圖!