“小林君,早啊……”
一大清早,小林徹就見到了滿臉黑眼圈的中裕司。
“我說,中裕君,你該不會是一直想著任天堂的事情緊張到這個程度吧?”
這可真有點出乎小林徹的意料了。
任天堂是挺嚇人,但也沒到這個程度才是。
中裕司揉著眼眶,露出個無奈的表情。
“沒辦法不緊張,畢竟要直接面對那個任天堂,而且我們前不久還試玩了他們的游戲,一想到要和他們發生正面沖突,我簡直要吐酸水了。”
中裕司說著,還做了個捂住肚子的動作。
小林徹安慰:“別多想,以我們的體量,是沒資格跟任天堂碰一次的。”
中裕司瞬間癱瘓在軟趴趴的真皮轉椅上。
“話是這么說,但我還是想努力一下。”
畢竟。
小林徹給了他五十萬円呢!
小林徹隨意擺了擺手,說:“先不管那個,做好我們的作品才是要務。道具和敵人的設計怎么樣了?”
中裕司總算恢復了幾分精神,從座椅上彈跳起來,將寫好的項目展示給小林徹看。
“我根據平時看過的軍事報刊,設定了這樣四種敵人,分別相當于‘裝甲車’‘坦克’‘突擊炮’‘坦克殺手’。放在游戲中也對應不同的屬性,比如說裝甲車速度最快,但火力最低,而坦克殺手行動遲緩,卻能夠一炮擊斃我方戰車……”
看中裕司說的眉飛色舞,小林徹瞬間抬手。
“停一下,中裕君,你有沒有想過一個問題,且不說在這樣畫面的情況下能不能支撐我們所需要的差別,單單是這樣四種敵人的設計,是否顯得過于復雜了。”
小林徹不是在詢問中裕司,小林徹是直接告知中裕司。
“沒有必要設計的那么復雜,在這場游戲當中,四種敵人就只需要數值上的不同,而不管是什么樣的敵人,你那些設計放在設定集里吧。”
小林徹說完,看中裕司的表情,他卻不是特別服氣的樣子。
“小林君,我是覺得……”
小林徹打斷:“我不要你覺得,我要我覺得。還記得昨天我們試玩任天堂游戲的事情嗎?任天堂的游戲共通具有的特點,沒有那么多復雜的設定,簡單,但是好玩。既然是專門為了展示sg1200性能進行的作品,那么我們就應該突出性能強大的優勢。”
小林徹緩了口氣,繼續說:“就是簡單,而且,要帶給玩家一種輕松的體驗,無論什么年代,輕松的游戲永遠是占據主流的。”
坦克大戰的原版,游玩起來感覺過于沉悶,因為原版當中,敵人觸發有固定的等級,固定的位置,可以這樣說,根本沒有什么挑戰性可言。