《細(xì)數(shù)‘任天堂’之罪惡!》
“在一切文字開始之前,讓我們先提起一件有趣的事情?!?/p>
“1983年,美國雅達(dá)利公司因決策失誤,造成了美國游戲市場萎縮,一個(gè)王朝就此崩塌。我們可以將這件事情稱之為‘雅達(dá)利沖擊’,或者稱之為,‘雅達(dá)利崩潰’?!?/p>
“雅達(dá)利的崩潰來源于權(quán)力的濫用,開發(fā)者不對自己的作品有任何保證,肆無忌憚的推出各種糟爛的游戲帶給玩家,可以這樣說,雅達(dá)利獲得這一切的結(jié)局都是咎由自取?!?/p>
“為了避免雅達(dá)利的前車之鑒在日本復(fù)現(xiàn),我們偉大的公司,日本不落的太陽,任天堂公司,推出了一項(xiàng)偉大的舉措?!?/p>
“,但他不一樣,一定會發(fā)行的?!?/p>
一般人當(dāng)然不可能直接查詢到角川集團(tuán)社長,角川春樹的聯(lián)系方式。
但世嘉也是日本的大公司,而小林徹又有一個(gè)在世嘉做部長的父親。
通過這層關(guān)系,想聯(lián)系到對方還是可以做到的。
‘權(quán)利金’制度,正是在雅達(dá)利崩潰之后,由任天堂率先提出,并率先實(shí)行的一種規(guī)則。
表面上看,這個(gè)制度維持了游戲的質(zhì)量,但實(shí)際上,權(quán)利金制度以其高昂的代價(jià),直接將很大一部分開發(fā)者阻攔在外。
小林徹只說了一半實(shí)話。
這個(gè)制度不光是任天堂,目前日本的兩大平臺公司,任天堂和世嘉都在使用這套制度。
只不過嘛。
誰讓任天堂是倡議者呢!
《fai-aga》搞專業(yè)化,小林徹就搞情緒輸出。
至于哪一個(gè)更容易被玩家看懂,很顯然。
當(dāng)然是后者。
不趁著fc召回趕快捅一刀,等fc重新發(fā)行,這一刀可就不好插下去了!