“sg1200雖然發行了,但是目前還沒有特別好的游戲,世嘉軟件部門正在準備制作一款新的游戲,但我認為,小徹你的潛力比世嘉的軟件部門更大。所以家用機部門打算委托你做一份外包工作,為sg1200制作一款新游戲。”
田中稔抬手快速比劃了一下。
“開發所需的硬件可以來世嘉直接支取,佐藤本部長雖然不見得會高興,但他也需要業績來證明家用機部門有能力成為世嘉的一部分。”
“開發時限是兩個月,越快越好。”
“最重要的是。”
“游戲必須要有足夠的爽快感!要體現出sg1200的機能提升!”
小林徹也立刻挺直了腰桿。
這是收到外包委托了,不過說來也巧,小林徹確實正想做點什么呢。
“不過,sg的卡帶儲存容量只有8kb的話根本不夠用吧?”
小林徹說:“8kb做個小林謎題都是我勉強塞下來的。”
“這次不一樣。”田中稔解釋:“sg1200隨之發行的新卡帶有所不同,能達到16+4kb,其中4kb能做額外儲存音畫素材之用,16kb為主儲存容量。”
“也就是說,如果你合理規劃好素材,新卡帶能夠做到20kb的儲存容量!足夠做到類似街機平臺一樣的作品了。”
小林徹這可真是正視起來。
看來世嘉肯定是在這一個月里拆解了任天堂的機器才想到這一點的。
有些技術壁壘很難攻克,但有些事情卻很簡單。
紅白機的儲存容量最大能夠達到32+8的儲存空間,這是因為任天堂采用了特殊的架構。
任天堂最早的復合架構,內部的稱呼是apper0,容量為16+4或者32+8,隨后又更新到了apper2,將卡帶容量提升到128kb。
再后來又更新到了apper4,儲存容量達到了驚人的1。
fc上最出名的那些游戲,基本上都是在apper0到2期間制作的,而apper4由于已經達到了紅白機的生涯末期,雖然有不少經典之作,但名氣反而不如先前的作品。
40kb,已經足夠做許多游戲了。
“16+4的話,應該也可以做一些稍微大型的作品了!”
想到這里,小林徹便不再考慮,而是正色看向田中稔。
“我覺得沒問題,現在我們就可以簽訂外包合同。”
田中稔方才點頭,大致說出了幾個條件。
“游戲制作時長為兩個月,超期雖然不會直接要求償付,但也會相應的在最終比例上做出下調。”
“最終分紅調整為105。”