bird》等。
游戲素質(zhì)本身一般,甚至可以說就不怎么樣,但是具有可以廣泛傳播的特點(diǎn),能夠成為某種短時(shí)間內(nèi)的社交潮流,達(dá)到不玩就落后的特點(diǎn)。
四點(diǎn)當(dāng)中,能夠達(dá)成任意一點(diǎn),就可以稱之為優(yōu)秀游戲,能滿足其中兩點(diǎn)甚至更多的游戲,更是可以稱之為世界游戲歷史上永恒的經(jīng)典。
“1983年的話,有什么一個(gè)人就可以做,而且絕對(duì)很好玩的經(jīng)典游戲呢?”
小林徹看向sg1000的那個(gè)爛搖桿。
這個(gè)游戲,必須得適配世嘉這個(gè)爛操作桿。
最好就用不到功能鍵,只用搖桿就可以玩。
“魂斗羅?超級(jí)瑪麗?想都別想!”
“泡泡龍?祖瑪?這也不行!”
“貪吃蛇?不對(duì),貪吃蛇已經(jīng)有了,而且就是世嘉公司的產(chǎn)品。”
“那么,吃豆人?也不行,吃豆人也有了!”
1980年,日本南夢(mèng)宮推出吃豆人游戲,成為一代街機(jī)廳經(jīng)典。
至于打磚塊,桌球等游戲,早就已經(jīng)是街機(jī)廳的常客了。
小林徹托著下巴,沉吟良久,一個(gè)名字,漸漸在他腦海中浮現(xiàn)出來。
“俄羅斯方塊!”
俄羅斯方塊,算算時(shí)間,正是1983年出現(xiàn)的。
1983年,前蘇聯(lián)一座科學(xué)院內(nèi),為了打發(fā)無聊的時(shí)間,一位研究員創(chuàng)造出了俄羅斯方塊這款游戲。
而這,也是小林徹所能想到的,以當(dāng)下的條件下所能夠做出的最佳作品。
“俄羅斯方塊是好游戲,但我來做的話得換個(gè)名字!叫小林方塊!”
小林徹打定主意,在白板上寫下了一行字。
kobayashi
puzzle
刷拉。
小林徹在這行英文字母外,畫了一個(gè)大圈,末端幾乎飛到白板之外的墻面上。
這游戲就叫小林拼圖!