“好了,比武開(kāi)始了,觀戰(zhàn)方是九幽家族,這一次派出的陣容是標(biāo)準(zhǔn)的三攻陣容啊,這打的有點(diǎn)奔放的啊。一女兒一地府,一神木林,一凌波城加上一個(gè)獅駝嶺。
開(kāi)的是虎翼陣,九幽華少的獅駝嶺站在了虎頭位置上面,這是要把暴力進(jìn)行到底嗎?
而對(duì)戰(zhàn)方的則是紅人館團(tuán)隊(duì),這一次派出的陣容是四保一陣容嗎?一女兒、一方寸、一化生、一普陀、一神木林?四保一神木林,這還是比較少見(jiàn)。
畢竟如今還沒(méi)有開(kāi)通靈寶這么一個(gè)功能,神木林雖然如今還是非常的強(qiáng)勢(shì),可是沒(méi)有靈寶的作用之下,這會(huì)不會(huì)傷害有些不太夠?
不過(guò)這一次紅人館團(tuán)隊(duì)算是抓準(zhǔn)了陣法上面的大克,紅人館開(kāi)啟的地載陣,這也是最為適合防守的陣容,大克了九幽家族的虎翼陣。
百分之十的一個(gè)傷害加成,對(duì)于紅人館團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),還是非常的可觀,畢竟四保一的陣容,本身傷害就有一點(diǎn)的缺失。”馮俊有條不紊的介紹著雙方的陣容。
不過(guò)當(dāng)看到紅人館團(tuán)隊(duì)祭出了一個(gè)四保一神木林的陣容之時(shí),馮俊還是微微有些詫異。
在曾經(jīng)的夢(mèng)幻西游可是衍生出了很多四保一的陣容,甚至是連五保零的陣容都有。而之所以擁有這些陣容,還是有著一個(gè)前提,那便是經(jīng)脈還有靈寶的出現(xiàn)。
各種繁復(fù)的經(jīng)脈,在后世衍生出了無(wú)數(shù)的流派,比如誰(shuí)能夠想到普陀山這么一個(gè)門派,竟然可以進(jìn)行物理輸出。誰(shuí)能夠想到五莊觀利用人參果竟然能夠一槍一個(gè)。
同時(shí),靈寶的出現(xiàn)也是改變了整個(gè)戰(zhàn)斗的局面。
比如斷穹巨劍,對(duì)目標(biāo)造成(傷害力*1。52。54。5)點(diǎn)氣血流失,并對(duì)額外3個(gè)單位造成25%濺射傷害,傷害結(jié)果會(huì)有10%上下浮動(dòng)。
比如風(fēng)舞心經(jīng),使神木林的3點(diǎn)靈元使用后風(fēng)靈變成9層,使用風(fēng)卷殘?jiān)瓶深~外提升落葉蕭蕭156%的傷害結(jié)果。如果是7靈元的16層風(fēng)靈,使用風(fēng)卷殘?jiān)谱罡咛嵘淙~蕭蕭268%的傷害結(jié)果。
除此之外,赤炎戰(zhàn)笛以及戰(zhàn)神寶典的出現(xiàn)也是大大的增加角色的一個(gè)傷害,使得那些四保一還有五保零的陣容得以實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然了,靈寶跟各種經(jīng)脈的出現(xiàn),也是讓這個(gè)游戲變得繁復(fù)起來(lái),讓很多人不明所以。
尤其是類似赤炎戰(zhàn)笛等靈寶的出現(xiàn),更是有一段時(shí)間徹底讓比武失去了樂(lè)趣,曾經(jīng)有一段時(shí)間比武根本就不是比拼的戰(zhàn)術(shù)與指揮,而是誰(shuí)家的諦聽(tīng)多,把諦聽(tīng)拉出來(lái)沖擊一波就完事了。
如今這么一個(gè)版本,可沒(méi)有推出繁復(fù)的經(jīng)脈功能,更沒(méi)有靈寶的出現(xiàn),這紅人館直接派出四保一的陣容,馮俊自然是有些疑惑。
甚至是一度懷疑這四保一的陣容,傷害輸出夠不夠,哪怕是在大克九幽家族的前提之下。