虎頭位的獅駝嶺被封,就不知道有沒有帶卡速開場了,三攻陣容應該是要帶卡速開場才行。
如果沒有的話,這一回合獅駝嶺就只能罰站了。
化生頂上了一個防御圈,普陀山則是直接拉靈動,這也是比較常規的開局。”
“物理一速落在了觀戰方獅駝嶺的身上,還行,身前的卡速直接把自己身上的催眠符效果給拍沒了,使用特技野獸之力。
凌波城則是物理二速,一樣的也是身前的召喚獸拍擊了一下自己,防的一手被催眠,然后給自己附加了野獸之力。
這樣一來,寶寶配置方面應該就是兩卡速,三血攻或者是耐攻了。”
“法系的速度方面,觀戰方的神木林速度顯然要快上一些,特技琴音三疊,對著對戰方神木林的那只毗舍童子秒了過去。
-1024,-1111,-2654。
這傷害只能說一般,畢竟被大克了,還是很難打出太高的一個傷害。
對戰方的神木林也是出手了,一樣是琴音三疊,目標鎖定了觀戰方女兒村的寶寶。
第一下打了1345點傷害,第二下打了1458點的傷害,第三下直接3621點的傷害,這傷害一下子就七千多點傷害。
觀戰方女兒的那只寶寶要沒了,隨便碰一下就飛了。一般天元的頂尖一線血攻寶寶,氣血大體都在七千多八千的這么一個數值,傷害大體也是維系在2500點左右。
這個觀戰方的神木林法術傷害有點厲害的啊,一記琴音三疊差點就直接帶走一只血攻寶寶。”馮俊有條不紊的解說著場上的比武情形。
如今場上才剛剛開局,可是馮俊便已經從這一開始的對局當中,感覺到了雙方指揮的一個巨大差距。
九幽家族的指揮,那一套開局是非常標準的物理系三攻開局,很多三攻團隊的開局都是如此,防一手封印,然后給物理系頂狀態,第二個回合繼續防封印,然后展開全面的進攻。,
如果十個回合擊潰不了對面的話,那么便直接強拉瞬法或者諦聽。
這一套流程,但凡是熱衷于打華山的三攻團隊,都會尤為的熟悉。
甚至是一些更為激進一點的指揮,第一回合就會直接展開進攻,爭取盡可能快的把對面給推平。
可是這樣的一套打法,照搬弄到頂尖的比武當中,似乎并沒有那么的奏效。
三攻肯定是可以打比武的,頂尖的服戰也是能夠時常看到一些三攻陣容,可眼前的九幽家族的指揮,給馮俊的感覺就是完全按部就班的一名指揮,平日里三攻怎么開局,今天就怎么開局。